信息学奥林匹克竞赛管理系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-15页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·提出问题及解决 | 第11-13页 |
| ·提出问题 | 第11-12页 |
| ·解决方法 | 第12-13页 |
| ·系统设计与实现的重要意义 | 第13-14页 |
| ·本文主要工作及其结构 | 第14-15页 |
| ·主要工作 | 第14页 |
| ·本文结构 | 第14-15页 |
| 第2章 系统需求分析 | 第15-29页 |
| ·系统功能性需求 | 第15-27页 |
| ·系统需求概述 | 第15-17页 |
| ·系统需求详述 | 第17-21页 |
| ·系统用例描述 | 第21-27页 |
| ·系统非功能性需求 | 第27-29页 |
| ·系统定位 | 第27页 |
| ·系统运行模式 | 第27页 |
| ·系统运行环境 | 第27-28页 |
| ·系统运行需求 | 第28页 |
| ·数据安全方案 | 第28-29页 |
| 第3章 系统分析 | 第29-39页 |
| ·面向对象分析 | 第29-30页 |
| ·系统静态模型 | 第30-35页 |
| ·识别系统的实体类 | 第30页 |
| ·实体类之间的关系 | 第30-32页 |
| ·实体类分析结果 | 第32-35页 |
| ·系统动态模型 | 第35-39页 |
| ·系统状态模型举例 | 第35-37页 |
| ·系统活动模型举例 | 第37-39页 |
| 第4章 系统设计 | 第39-67页 |
| ·系统体系结构 | 第39-49页 |
| ·主流架构简介 | 第40-41页 |
| ·应用开发架构简介 | 第41-43页 |
| ·信息学奥赛管理系统架构 | 第43-44页 |
| ·信息学奥赛管理系统架构模型 | 第44-48页 |
| ·系统架构的类图 | 第48页 |
| ·系统架构的动态图 | 第48-49页 |
| ·系统的界面部分设计 | 第49-59页 |
| ·用户界面的设计准则 | 第49-51页 |
| ·系统的用户界面 | 第51-59页 |
| ·系统界面间的关系 | 第59页 |
| ·系统的对象设计 | 第59-67页 |
| ·系统的类设计 | 第59-62页 |
| ·系统的数据管理部分的设计 | 第62-67页 |
| 第5章 系统实现 | 第67-81页 |
| ·系统运行平台及开发工具 | 第67-68页 |
| ·运行平台 | 第67页 |
| ·开发工具 | 第67-68页 |
| ·系统实现 | 第68-77页 |
| ·系统实现概述 | 第68-70页 |
| ·数据访问层具体实现 | 第70-71页 |
| ·选手报名实现 | 第71-74页 |
| ·选手现场确认实现 | 第74-75页 |
| ·考场考点编排的实现 | 第75-77页 |
| ·系统测试 | 第77-81页 |
| ·面向对象测试介绍 | 第77-79页 |
| ·测试用例过程及结果 | 第79-81页 |
| 第6章 总结与展望 | 第81-83页 |
| ·总结 | 第81-82页 |
| ·展望 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-85页 |
| 致谢 | 第85页 |