中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1. 绪论 | 第9-18页 |
·研究的背景和意义 | 第9-10页 |
·数字媒体产业的快速发展 | 第9页 |
·数字媒体专业人才缺乏 | 第9-10页 |
·核心课程体系的研究对数字媒体专业人才培养的意义 | 第10页 |
·国内外的研究现状 | 第10-16页 |
·我国数字媒休专业设置与培养的现状 | 第10-13页 |
·国外数字媒体专业课程设置的现状 | 第13-16页 |
·研究方法的确定 | 第16-18页 |
·文献研究法 | 第16页 |
·调查法 | 第16页 |
·比较综合分析法 | 第16页 |
·内容分析法 | 第16-18页 |
2. 数字媒体专业核心课程体系研究的基础 | 第18-25页 |
·相关概念的界定 | 第18-22页 |
·数字媒体 | 第18页 |
·课程 | 第18-20页 |
·核心课程 | 第20-21页 |
·课程体系 | 第21-22页 |
·我国数字媒体的政策法规和行业发展 | 第22-25页 |
·动漫产业 | 第23页 |
·游戏动画 | 第23-24页 |
·影视编辑 | 第24页 |
·数码艺术设计 | 第24-25页 |
3. 数字媒体专业知识体系和培养目标分析 | 第25-49页 |
·我国数字媒体专业的学科范畴 | 第25-26页 |
·数字媒体专业知识结构体系 | 第26-29页 |
·我国数字媒体技术专业本科的培养目标 | 第29-49页 |
·高校数字媒体培养目标对比分析—综合素质 | 第31-34页 |
·高校数字媒体培养目标对比分析—专业技能 | 第34-41页 |
·高校数字媒体培养目标对比分析—就业定位 | 第41-49页 |
4. 数字媒体专业人才需求和核心课程调查分析 | 第49-67页 |
·数字媒体专业人才知识与能力需求调查分析 | 第49-63页 |
·数码艺术设计方向人才知识与能力需求调查分析 | 第49-53页 |
·网络游戏方向人才知识与能力需求调查分析 | 第53-56页 |
·动漫方向人才知识与能力需求调查分析 | 第56-59页 |
·影视制作方向人才知识与能力需求调查分析 | 第59-63页 |
·数字媒体专业核心课程设置调查分析 | 第63-67页 |
5. 构建数字媒体专业的核心课程体系 | 第67-89页 |
·数字媒体专业的核心课程体系构建的指导思想与原则 | 第67-68页 |
·超前性原则 | 第67页 |
·技术训练与艺术表现相结合原则 | 第67-68页 |
·传统继承与创新相结合原则 | 第68页 |
·方法训练与实践课程相结合原则 | 第68页 |
·数字媒体专业的核心课程体系结构 | 第68-73页 |
·学制与学分要求 | 第68-69页 |
·具体构建方案 | 第69-73页 |
·数字媒体技术专业的核心课程体系的内容 | 第73-84页 |
·数字媒体基础核心课程模块 | 第73-76页 |
·数字媒体专业核心课程模块模块 | 第76-80页 |
·数字媒体方向核心课程模块 | 第80-84页 |
·对数字媒体专业核心课程的教学建议 | 第84-89页 |
·加强实验和实践课程的教学 | 第84-86页 |
·校企合作,实现产、学、研一体化的教学模式 | 第86-87页 |
·教学中注意的创造性和传承性的结合 | 第87-88页 |
·注重培养学生的责任感和团队合作精神 | 第88-89页 |
6. 总结与展望 | 第89-93页 |
·数字媒体核心课程体系的特点 | 第89-91页 |
·数字媒体核心课程体系符合用人单位对人才知识能力的需求 | 第89-90页 |
·数字媒体方向核心课程注重人才核心能力的培养 | 第90页 |
·数字媒体核心课程体系关注学科的新发展 | 第90-91页 |
·后期展望 | 第91-92页 |
·编写有特色的数字媒体专业教材 | 第91页 |
·与国际数字媒体教育接轨 | 第91-92页 |
·凸显各高校的特色与品牌 | 第92页 |
·研究限制及改进建议 | 第92-93页 |
参考文献 | 第93-96页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第96-97页 |
附件一 | 第97-102页 |
附件二 | 第102-108页 |
附件三 | 第108-113页 |
附件四 | 第113-118页 |
致谢 | 第118页 |