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三维数字地球场景组件系统的研究与应用

提要第1-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·课题来源与依据第7-8页
   ·任务目标第8页
   ·研究内容第8页
   ·设计原则第8-9页
   ·结构安排第9-10页
第二章 需求分析与研究现状第10-13页
   ·三维地理信息系统与数字地球的应用需求第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
第三章 关键技术研究第13-43页
   ·三维可视化过程与DirectX 开发技术第13-21页
     ·3D API 的选择第14-15页
     ·三维可视化的开发过程第15-21页
   ·地球模型可视化表达研究第21-25页
     ·参考椭球第21-22页
     ·地理坐标第22-24页
     ·地形可视化建模第24-25页
   ·真实感地形生成技术第25-31页
     ·三维数字地形生成的基本方法第25-26页
     ·地形渲染技术第26-27页
     ·多分率地形渲染技术的应用第27-31页
   ·多级分辨率数据存储管理与调度模式第31-38页
     ·多级分辨率数据金字塔结构分层存储模式第31-33页
     ·多级分辨率数据文件金字塔分层存储模式应用第33-38页
   ·COM 组件技术第38-42页
     ·基于COM 的软件设计需求第39-40页
     ·COM 组件的特点第40-41页
     ·基于COM 的底层模块设计第41-42页
   ·小结第42-43页
第四章 场景组件功能演示系统设计与实现第43-63页
   ·三维地球场景组件系统功能第43-46页
     ·地图与模型的数据管理第44页
     ·三维数字地球场景的生成第44-45页
     ·支持应用要素的基本绘制第45-46页
   ·三维数字地球场景组件设计架构第46-48页
     ·地球场景组件IWorldWindow第46-47页
     ·导航窗组件IOverViewWindow第47页
     ·地球场景组件与导航窗组件的交互关系第47-48页
   ·三维数字地球场景演示系统应用程序开发第48-59页
     ·基于组件的二次开发过程第48-57页
     ·雷达可视化探测体模型第57-58页
     ·三维飞控仿真模型第58-59页
   ·演示程序第59-62页
   ·小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
   ·总结第63-64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-67页
摘要第67-70页
Abstract第70-74页
致谢第74-75页
导师及作者简介第75页

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