三维数字地球场景组件系统的研究与应用
| 提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·课题来源与依据 | 第7-8页 |
| ·任务目标 | 第8页 |
| ·研究内容 | 第8页 |
| ·设计原则 | 第8-9页 |
| ·结构安排 | 第9-10页 |
| 第二章 需求分析与研究现状 | 第10-13页 |
| ·三维地理信息系统与数字地球的应用需求 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 第三章 关键技术研究 | 第13-43页 |
| ·三维可视化过程与DirectX 开发技术 | 第13-21页 |
| ·3D API 的选择 | 第14-15页 |
| ·三维可视化的开发过程 | 第15-21页 |
| ·地球模型可视化表达研究 | 第21-25页 |
| ·参考椭球 | 第21-22页 |
| ·地理坐标 | 第22-24页 |
| ·地形可视化建模 | 第24-25页 |
| ·真实感地形生成技术 | 第25-31页 |
| ·三维数字地形生成的基本方法 | 第25-26页 |
| ·地形渲染技术 | 第26-27页 |
| ·多分率地形渲染技术的应用 | 第27-31页 |
| ·多级分辨率数据存储管理与调度模式 | 第31-38页 |
| ·多级分辨率数据金字塔结构分层存储模式 | 第31-33页 |
| ·多级分辨率数据文件金字塔分层存储模式应用 | 第33-38页 |
| ·COM 组件技术 | 第38-42页 |
| ·基于COM 的软件设计需求 | 第39-40页 |
| ·COM 组件的特点 | 第40-41页 |
| ·基于COM 的底层模块设计 | 第41-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第四章 场景组件功能演示系统设计与实现 | 第43-63页 |
| ·三维地球场景组件系统功能 | 第43-46页 |
| ·地图与模型的数据管理 | 第44页 |
| ·三维数字地球场景的生成 | 第44-45页 |
| ·支持应用要素的基本绘制 | 第45-46页 |
| ·三维数字地球场景组件设计架构 | 第46-48页 |
| ·地球场景组件IWorldWindow | 第46-47页 |
| ·导航窗组件IOverViewWindow | 第47页 |
| ·地球场景组件与导航窗组件的交互关系 | 第47-48页 |
| ·三维数字地球场景演示系统应用程序开发 | 第48-59页 |
| ·基于组件的二次开发过程 | 第48-57页 |
| ·雷达可视化探测体模型 | 第57-58页 |
| ·三维飞控仿真模型 | 第58-59页 |
| ·演示程序 | 第59-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 第五章 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·总结 | 第63-64页 |
| ·展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 摘要 | 第67-70页 |
| Abstract | 第70-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 导师及作者简介 | 第75页 |