基于情感识别的实时交互式音乐可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·课题研究背景 | 第9页 |
·音乐可视化的概念及分类 | 第9-11页 |
·概念 | 第9-10页 |
·分类 | 第10-11页 |
·音乐可视化的研究进展及应用 | 第11-17页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·研究进展 | 第12-16页 |
·应用 | 第16-17页 |
·本文研究内容及结构 | 第17-19页 |
·本文研究内容 | 第17页 |
·本文结构 | 第17-19页 |
第二章 音乐的情感分析 | 第19-29页 |
·音乐的核心概念 | 第19-21页 |
·音高 | 第19-20页 |
·音程 | 第20-21页 |
·和弦 | 第21页 |
·调式 | 第21页 |
·音乐的艺术特点及表现对象 | 第21-22页 |
·音乐的艺术特点 | 第21-22页 |
·音乐的表现对象 | 第22页 |
·音乐的情感色彩 | 第22-28页 |
·音乐的表情元素 | 第23页 |
·调性音程的情感色彩 | 第23-25页 |
·基本术语的情感色彩 | 第25-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 螺旋模型及调性确定算法 | 第29-41页 |
·模型提出的背景 | 第29-30页 |
·调性确定的必要性 | 第29页 |
·五度循环的分析与螺旋模型的提出 | 第29-30页 |
·螺旋模型 | 第30-35页 |
·音高 | 第30-32页 |
·和弦 | 第32页 |
·调性 | 第32-34页 |
·模型分析 | 第34-35页 |
·参数设定 | 第35页 |
·实验结果 | 第35页 |
·调性确定算法 | 第35-40页 |
·算法描述 | 第36-38页 |
·实验结果与算法比较 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 音乐可视化系统设计与实现 | 第41-53页 |
·用户接口及系统构架 | 第41-42页 |
·音乐感知过滤层 | 第42-44页 |
·特征提取 | 第43页 |
·特征组织 | 第43-44页 |
·角色及场景认知层 | 第44-46页 |
·情感检测 | 第44-46页 |
·其它因素的认知 | 第46页 |
·角色及场景表达层 | 第46-48页 |
·将音乐映射到行为 | 第46-47页 |
·动画的实现方法 | 第47-48页 |
·系统的模拟实现 | 第48-52页 |
·数据结构 | 第48-49页 |
·主要算法 | 第49-51页 |
·模拟结果 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 结论 | 第53-56页 |
·工作总结 | 第53页 |
·研究展望 | 第53-56页 |
参考文献 | 第56-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读硕士期间主要的研究成果 | 第62页 |