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基于厂商角度网络游戏多因素评价研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·问题的提出第11-12页
   ·研究的目的和意义第12页
   ·国内外相关研究回顾第12-16页
     ·国外研究现状第12-15页
     ·国内研究现状第15-16页
     ·国内外研究现状总结第16页
   ·论文的研究思路第16-17页
   ·论文的创新之处第17-18页
第2章 网络游戏及研究方法的基础知识第18-25页
   ·网络游戏的概念第18-20页
     ·网络游戏的本质第18-19页
     ·网络游戏分类第19-20页
   ·研究方法的基本理论第20-25页
     ·模糊综合评价法的基本理论第20-21页
     ·层次分析法的基本理论第21-25页
第3章 评价指标的获取及检验第25-34页
   ·评价指标的获取第25-28页
     ·评价指标的获取方式第25-27页
     ·评价指标第27-28页
   ·评价指标的检验第28-33页
     ·问卷调查及结果第28-29页
     ·问卷项目分析第29-31页
     ·问卷信度检验第31-32页
     ·问卷效度检验第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 评价指标体系的建立第34-43页
   ·指标体系设计的原则第34页
   ·数据获取第34-36页
   ·数据处理及分析第36-40页
     ·玩家与程序交流因素的分析第36-37页
     ·玩家与玩家交流因素的分析第37-39页
     ·玩家交流客观环境因素的分析第39-40页
   ·评价指标体系的建立第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 评价指标体系的运用:网络游戏评价第43-51页
   ·建立评价指标体系和评语集第43页
   ·构造评判矩阵第43-45页
   ·权重的确定第45-47页
   ·模糊合成及决策第47-48页
   ·网络游戏多因素评价的优势及预期作用第48-51页
     ·网络游戏多因素评价的优势第48-49页
     ·网络游戏多因素评价的预期作用第49-51页
第6章 结论及展望第51-53页
   ·研究的主要结论第51-52页
   ·论文的不足之处第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-58页
附录一第58-60页
附录二第60-62页
攻读硕士学位期间发表的论文第62页

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