基于厂商角度网络游戏多因素评价研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·问题的提出 | 第11-12页 |
·研究的目的和意义 | 第12页 |
·国内外相关研究回顾 | 第12-16页 |
·国外研究现状 | 第12-15页 |
·国内研究现状 | 第15-16页 |
·国内外研究现状总结 | 第16页 |
·论文的研究思路 | 第16-17页 |
·论文的创新之处 | 第17-18页 |
第2章 网络游戏及研究方法的基础知识 | 第18-25页 |
·网络游戏的概念 | 第18-20页 |
·网络游戏的本质 | 第18-19页 |
·网络游戏分类 | 第19-20页 |
·研究方法的基本理论 | 第20-25页 |
·模糊综合评价法的基本理论 | 第20-21页 |
·层次分析法的基本理论 | 第21-25页 |
第3章 评价指标的获取及检验 | 第25-34页 |
·评价指标的获取 | 第25-28页 |
·评价指标的获取方式 | 第25-27页 |
·评价指标 | 第27-28页 |
·评价指标的检验 | 第28-33页 |
·问卷调查及结果 | 第28-29页 |
·问卷项目分析 | 第29-31页 |
·问卷信度检验 | 第31-32页 |
·问卷效度检验 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 评价指标体系的建立 | 第34-43页 |
·指标体系设计的原则 | 第34页 |
·数据获取 | 第34-36页 |
·数据处理及分析 | 第36-40页 |
·玩家与程序交流因素的分析 | 第36-37页 |
·玩家与玩家交流因素的分析 | 第37-39页 |
·玩家交流客观环境因素的分析 | 第39-40页 |
·评价指标体系的建立 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 评价指标体系的运用:网络游戏评价 | 第43-51页 |
·建立评价指标体系和评语集 | 第43页 |
·构造评判矩阵 | 第43-45页 |
·权重的确定 | 第45-47页 |
·模糊合成及决策 | 第47-48页 |
·网络游戏多因素评价的优势及预期作用 | 第48-51页 |
·网络游戏多因素评价的优势 | 第48-49页 |
·网络游戏多因素评价的预期作用 | 第49-51页 |
第6章 结论及展望 | 第51-53页 |
·研究的主要结论 | 第51-52页 |
·论文的不足之处 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
附录一 | 第58-60页 |
附录二 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第62页 |