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基于SecondLife虚拟社区平台的学习环境的设计与应用研究

摘要第1-3页
Abstract第3-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外的现状研究第9-11页
   ·研究内容、技术路线及研究目的第11页
     ·研究内容第11页
     ·技术路线第11页
     ·研究的目的第11页
   ·文章结构第11-13页
第2章 理论基础及相关研究第13-26页
   ·虚拟学习社区第13-18页
     ·虚拟学习社区的概念界定第13-15页
     ·虚拟学习社区的背景及发展第15-16页
     ·虚拟学习社区的特性第16-18页
   ·学习环境设计第18-23页
     ·学习环境的背景第18-19页
     ·学习环境的定义第19-20页
     ·学习环境的要素第20页
     ·情境设计理论第20-21页
     ·活动理论第21-22页
     ·分布式认知理论第22-23页
   ·虚拟现实技术第23-26页
     ·虚拟现实技术的概念第23-24页
     ·虚拟现实技术的特点及意义第24-26页
第3章 目前基于计算机和网络的教学工具分析第26-31页
   ·教学工具的发展历程和情况第26-27页
   ·目前基于计算机和网络的教学工具的问题分析第27-29页
     ·学习情境设计匮乏,学生学习主动性难以发挥第27-28页
     ·角色转变对教师的影响较大第28页
     ·缺乏人际沟通,学习孤独感第28页
     ·传统的计算机教学辅助教学模式单一第28-29页
   ·对目前基于计算机和网络的教学工具设计的启示第29-31页
     ·对不同的教学目标和教学类型采用多元化的教学模式第29页
     ·营造丰富的人机交互与人际交互环境第29-30页
     ·提倡学习者为中心,教师为指导第30页
     ·以活动为主,情境引入第30-31页
第4章 Second Life虚拟社区平台第31-39页
   ·Second Life虚拟社区平台的介绍第31-33页
   ·Second Life虚拟社区平台的使用方法第33-39页
     ·界面的基本功能第33-39页
第5章 案例设计第39-61页
   ·模型第39-41页
     ·基于建构主义的教学设计模式第39-40页
     ·学习环境的宏观模型第40页
     ·基于Second Life平台的探究性学习的学习环境模型宏观设计模型第40-41页
   ·“基于Second Life平台的探究性学习的学习环境模型”的宏观设计第41-42页
   ·基于“探究性学习的学习环境模型”的微观设计第42-47页
     ·问题设计第43-44页
     ·情境设计第44页
     ·认知工具的设计第44页
     ·支架的设计第44-46页
     ·共同体的设计第46页
     ·资源的设计第46页
     ·评价第46-47页
   ·物理环境的搭建第47-53页
     ·情境呈现模块第47-48页
     ·静态素材呈现第48-50页
     ·情境体验模块第50-51页
     ·支架模块第51-52页
     ·评价模块第52-53页
   ·设计方案的实施第53-61页
     ·观看真实的情境和资源第54-55页
     ·通过情境体验来进一步理解问题的内容第55-56页
     ·提出问题第56-57页
     ·虚拟探究实验第57-58页
     ·利用认知工具进行协作数据分析得出结论第58页
     ·提出最后的扩展性问题(第三层次的问题)第58-59页
     ·总结评价第59-61页
第6章 总结与展望第61-63页
   ·论文创新点第61页
   ·论文研究成果第61-62页
   ·不足与反思第62页
   ·研究展望第62-63页
参考文献第63-65页
附录第65-85页
攻读学位期间的研究成果第85-86页
致谢第86-89页

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