摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题背景及意义 | 第9-10页 |
·课题国内外研究现状 | 第10-12页 |
·网络传输协议的现状 | 第10-11页 |
·多媒体数据实时可靠传输现状 | 第11-12页 |
·本文主要的研究内容 | 第12-13页 |
·本文结构 | 第13-15页 |
第2章 相关基础理论 | 第15-23页 |
·多媒体数据网络传输 | 第15-18页 |
·多媒体数据网络传输的特点 | 第15-16页 |
·多媒体数据网络传输的技术要求 | 第16-18页 |
·Socket 网络编程基础 | 第18-21页 |
·Socket 工作原理 | 第18-20页 |
·客户机/服务器模型 | 第20页 |
·Socket API 主要接口函数 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第3章 基于UDP 多媒体数据实时可靠传输技术研究 | 第23-41页 |
·UDT 协议原理 | 第23-25页 |
·控制/数据包头格式定义 | 第25-27页 |
·对AIMD 拥塞控制算法的改进 | 第27-32页 |
·拥塞控制概念 | 第27-28页 |
·带宽估计技术 | 第28页 |
·拥塞控制算法 | 第28-30页 |
·门限值的自适应调节策略 | 第30-31页 |
·研究结果与分析 | 第31-32页 |
·差错控制改进 | 第32-34页 |
·确认机制研究及改进 | 第34-36页 |
·缓冲区控制算法 | 第36-39页 |
·问题描述 | 第36-38页 |
·缓冲区大小自适应调节算法 | 第38-39页 |
·同步算法 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 UDT 在嵌入式视频监控系统中的实现 | 第41-58页 |
·系统主要模块介绍 | 第41-42页 |
·系统软硬件平台 | 第42-44页 |
·基于UDT 的视频传输模块实现 | 第44-47页 |
·软件架构 | 第44-45页 |
·软件设计 | 第45-47页 |
·主要事件处理算法 | 第47-53页 |
·连接的建立和关闭 | 第47-48页 |
·发送数据包算法 | 第48页 |
·接收数据/控制包算法 | 第48-50页 |
·速率控制算法 | 第50-51页 |
·流量控制算法 | 第51页 |
·定时器管理机制 | 第51-52页 |
·定时器到时处理算法 | 第52-53页 |
·实验研究与结果 | 第53-55页 |
·实验环境 | 第53页 |
·UDT 与UDP 的比较实验 | 第53-54页 |
·改进前后UDT 的比较实验 | 第54-55页 |
·UDT 与TCP 的通信效率比较 | 第55-57页 |
·实验环境 | 第55页 |
·实验设计及结果 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第5章 结束语 | 第58-60页 |
·结论 | 第58页 |
·展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附录A (攻读学位期间发表的论文) | 第64页 |