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面向Internet虚拟场馆描述模型的解析及交互技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题背景及意义第10页
   ·国内外研究动态第10-12页
   ·主要研究内容第12-13页
第二章 基于X-VRML虚拟场馆描述模型概述第13-18页
   ·X-VRML简介第13页
   ·X-VRML文档结构第13-15页
   ·基于X-VRML的虚拟场馆组织结构第15-16页
   ·基于X-VRML的虚拟场馆描述文档的设计第16-18页
第三章 X-VRML解析模型概述第18-24页
   ·系统的总体框架第18-19页
   ·Java3D语言概述第19-22页
     ·Java3D的场景图结构第20-21页
     ·Java3D虚拟世界中的位置第21-22页
     ·Java3D虚拟世界中的移动第22页
   ·X-VRML与Java3D的综合应用第22-24页
第四章 X-VRML解析器的设计与实现第24-50页
   ·X-VRML解析器基本原理第24页
   ·X-VRML语法分析流程的设计第24-29页
   ·X-VRML场景分析树遍历算法的设计第29页
   ·X-VRML文件解析算法的优化第29-33页
     ·优化算法的实现第30页
     ·优化算法的分析第30-32页
     ·算法实验对比第32-33页
   ·解析器构建场景的数据存取处理第33-43页
     ·JObject3d类第34页
     ·FVector3d(法向量类)第34-36页
     ·JVertex3d(顶点类)第36-38页
     ·JEdge3d(边线类)第38-39页
     ·JFace3d(面类)第39-40页
     ·JMesh3d(面片类)第40-42页
     ·图形数据管理的实现第42-43页
   ·三维场景图的构建第43-47页
     ·三维场景图构建方法的设计第43-46页
     ·三维实体信息的读入和定位第46页
     ·Java3D场景的显示第46-47页
   ·基于Java3D的X-VRML解析器的应用实例第47-50页
第五章 系统交互技术的实现第50-62页
   ·事件触发器的设计第50-52页
   ·场景漫游功能的实现第52-55页
   ·鼠标交互功能的扩展第55-62页
     ·扩展鼠标交互功能的实现第55-57页
     ·判断鼠标点击动作方法的实现第57-58页
     ·获得点取路径上全部物体方法的实现第58-60页
     ·操作指定目标物体方法的实现第60-62页
第六章 结论第62-63页
参考文献第63-65页
在学研究成果第65-66页
致谢第66页

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