面向Internet虚拟场馆描述模型的解析及交互技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·课题背景及意义 | 第10页 |
·国内外研究动态 | 第10-12页 |
·主要研究内容 | 第12-13页 |
第二章 基于X-VRML虚拟场馆描述模型概述 | 第13-18页 |
·X-VRML简介 | 第13页 |
·X-VRML文档结构 | 第13-15页 |
·基于X-VRML的虚拟场馆组织结构 | 第15-16页 |
·基于X-VRML的虚拟场馆描述文档的设计 | 第16-18页 |
第三章 X-VRML解析模型概述 | 第18-24页 |
·系统的总体框架 | 第18-19页 |
·Java3D语言概述 | 第19-22页 |
·Java3D的场景图结构 | 第20-21页 |
·Java3D虚拟世界中的位置 | 第21-22页 |
·Java3D虚拟世界中的移动 | 第22页 |
·X-VRML与Java3D的综合应用 | 第22-24页 |
第四章 X-VRML解析器的设计与实现 | 第24-50页 |
·X-VRML解析器基本原理 | 第24页 |
·X-VRML语法分析流程的设计 | 第24-29页 |
·X-VRML场景分析树遍历算法的设计 | 第29页 |
·X-VRML文件解析算法的优化 | 第29-33页 |
·优化算法的实现 | 第30页 |
·优化算法的分析 | 第30-32页 |
·算法实验对比 | 第32-33页 |
·解析器构建场景的数据存取处理 | 第33-43页 |
·JObject3d类 | 第34页 |
·FVector3d(法向量类) | 第34-36页 |
·JVertex3d(顶点类) | 第36-38页 |
·JEdge3d(边线类) | 第38-39页 |
·JFace3d(面类) | 第39-40页 |
·JMesh3d(面片类) | 第40-42页 |
·图形数据管理的实现 | 第42-43页 |
·三维场景图的构建 | 第43-47页 |
·三维场景图构建方法的设计 | 第43-46页 |
·三维实体信息的读入和定位 | 第46页 |
·Java3D场景的显示 | 第46-47页 |
·基于Java3D的X-VRML解析器的应用实例 | 第47-50页 |
第五章 系统交互技术的实现 | 第50-62页 |
·事件触发器的设计 | 第50-52页 |
·场景漫游功能的实现 | 第52-55页 |
·鼠标交互功能的扩展 | 第55-62页 |
·扩展鼠标交互功能的实现 | 第55-57页 |
·判断鼠标点击动作方法的实现 | 第57-58页 |
·获得点取路径上全部物体方法的实现 | 第58-60页 |
·操作指定目标物体方法的实现 | 第60-62页 |
第六章 结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
在学研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |