基于用户体验的运动休闲产品设计研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究的背景和意义 | 第7-8页 |
| ·研究背景 | 第7页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·研究目的 | 第8页 |
| ·研究方法 | 第8页 |
| ·论文结构框架 | 第8-11页 |
| 2 体验经济时代下的体验设计理论基础 | 第11-24页 |
| ·经济形态的演变对于产品设计理念发展的影响 | 第11-12页 |
| ·关于体验经济的文献综述 | 第12-16页 |
| ·体验经济概念的提出 | 第12-14页 |
| ·体验经济的特征 | 第14页 |
| ·体验经济对产品设计的影响 | 第14-16页 |
| ·在体验经济时代背景下提出体验设计的概念 | 第16-23页 |
| ·关于体验的文献综述 | 第16-18页 |
| ·用户体验的定义 | 第18-21页 |
| ·体验设计的概念 | 第21-23页 |
| 本章小结 | 第23-24页 |
| 3 全过程全方位进行产品体验设计 | 第24-45页 |
| ·用户体验的全过程分析 | 第24-34页 |
| ·第一阶段—调动 | 第24-26页 |
| ·第二阶段—购买 | 第26-29页 |
| ·第三阶段—互动 | 第29-31页 |
| ·第四阶段—反思 | 第31-32页 |
| ·全过程回顾 | 第32-34页 |
| ·全方位产品设计 | 第34-39页 |
| ·核心产品 | 第34页 |
| ·有形产品 | 第34-39页 |
| ·附加产品 | 第39页 |
| ·好的产品体验设计的传达手法 | 第39-40页 |
| ·应用实例(The Lock USB优盘设计) | 第40-44页 |
| 本章小结 | 第44-45页 |
| 4 运动休闲与情感体验 | 第45-49页 |
| ·运动休闲的定义、分类 | 第45-46页 |
| ·运动休闲与体验 | 第46页 |
| ·目前我国运动休闲产业的发展现状与趋势 | 第46页 |
| ·具有良好体验的运动休闲项目所应具备的特征 | 第46-47页 |
| ·经由案例的运动休闲活动的体验过程分析 | 第47-48页 |
| 本章小结 | 第48-49页 |
| 5 设计实践 | 第49-58页 |
| ·设计背景 | 第49-50页 |
| ·航海模型运动的发展及现状 | 第49页 |
| ·市场现有产品分析 | 第49-50页 |
| ·设计分析 | 第50-52页 |
| ·人群分析 | 第50-51页 |
| ·交互过程分析 | 第51页 |
| ·使用环境与技术趋势 | 第51-52页 |
| ·相关物发散联想 | 第52页 |
| ·设计实施 | 第52-57页 |
| 本章小结 | 第57-58页 |
| 6 结论 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 附录 | 第62页 |