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基于用户体验的运动休闲产品设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·研究的背景和意义第7-8页
     ·研究背景第7页
     ·研究意义第7-8页
   ·研究目的第8页
   ·研究方法第8页
   ·论文结构框架第8-11页
2 体验经济时代下的体验设计理论基础第11-24页
   ·经济形态的演变对于产品设计理念发展的影响第11-12页
   ·关于体验经济的文献综述第12-16页
     ·体验经济概念的提出第12-14页
     ·体验经济的特征第14页
     ·体验经济对产品设计的影响第14-16页
   ·在体验经济时代背景下提出体验设计的概念第16-23页
     ·关于体验的文献综述第16-18页
     ·用户体验的定义第18-21页
     ·体验设计的概念第21-23页
 本章小结第23-24页
3 全过程全方位进行产品体验设计第24-45页
   ·用户体验的全过程分析第24-34页
     ·第一阶段—调动第24-26页
     ·第二阶段—购买第26-29页
     ·第三阶段—互动第29-31页
     ·第四阶段—反思第31-32页
     ·全过程回顾第32-34页
   ·全方位产品设计第34-39页
     ·核心产品第34页
     ·有形产品第34-39页
     ·附加产品第39页
   ·好的产品体验设计的传达手法第39-40页
   ·应用实例(The Lock USB优盘设计)第40-44页
 本章小结第44-45页
4 运动休闲与情感体验第45-49页
   ·运动休闲的定义、分类第45-46页
   ·运动休闲与体验第46页
   ·目前我国运动休闲产业的发展现状与趋势第46页
   ·具有良好体验的运动休闲项目所应具备的特征第46-47页
   ·经由案例的运动休闲活动的体验过程分析第47-48页
 本章小结第48-49页
5 设计实践第49-58页
   ·设计背景第49-50页
     ·航海模型运动的发展及现状第49页
     ·市场现有产品分析第49-50页
   ·设计分析第50-52页
     ·人群分析第50-51页
     ·交互过程分析第51页
     ·使用环境与技术趋势第51-52页
     ·相关物发散联想第52页
   ·设计实施第52-57页
 本章小结第57-58页
6 结论第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
附录第62页

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