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交互设计对笔记本电脑设计的影响的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究背景第7页
   ·问题提出第7-8页
   ·研究方法第8页
   ·研究意义第8-10页
第二章 交互设计简介第10-16页
   ·交互设计的起源第10-11页
   ·人机交互的定义第11-13页
   ·人机交互的相关学科第13-16页
第三章 交互设计的历史——以计算机为例第16-25页
   ·计算机输入概念的产生第16-19页
     ·可用性与输入概念的产生第16-17页
     ·人工智能与鼠标的产生第17-19页
   ·计算机输出概念的产生第19-21页
     ·导向想象与用户图形界面的产生第19-20页
     ·桌面隐喻的产生第20-21页
   ·交互设计的两个方向第21-25页
     ·低成本的交互设计第21-22页
     ·高成本的交互设计第22-25页
第四章 交互设计的方法——以笔记本电脑为例第25-33页
   ·理解用户第25-27页
     ·定性研究第25-26页
     ·用户分析与笔记本电脑的雏形第26-27页
   ·用户模型第27-29页
     ·人物角色和目标第27-28页
     ·用户模型和笔记本电脑的产生第28-29页
   ·交互设计概念的出现第29-33页
     ·交互设计流程第29-30页
     ·交互体验与当代笔记本设计第30-33页
第五章 笔记本电脑设计展望第33-39页
   ·新的输入输出技术的应用第33-36页
     ·输入技术的可行性分析第33-35页
     ·输出技术的可行性分析第35-36页
   ·新的系统和服务第36-39页
第六章 设计实践—IC2.0第39-58页
   ·设计简介第39-40页
   ·研究方法第40-43页
     ·感觉系统第40-41页
     ·认知系统第41-42页
     ·社会交互系统第42-43页
   ·电话面试第43-48页
     ·家第44-45页
     ·学校第45-46页
     ·公共场合第46-47页
     ·数据分析第47-48页
   ·概念产生第48-57页
     ·分享镜头第49-54页
     ·分享主题第54-55页
     ·制作策略动画第55-56页
     ·共享策略第56-57页
   ·结论第57-58页
第七章 结语第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-61页
图表说明第61-62页
硕士期间发表论文第62页

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