三维虚拟世界下的用户体验设计研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景 | 第7页 |
·研究的现实意义 | 第7-8页 |
·研究涉及的领域 | 第8-9页 |
·论文框架与研究流程 | 第9-10页 |
第二章 用户体验设计研究 | 第10-20页 |
·体验和体验设计的概念 | 第10页 |
·用户体验框架 | 第10-11页 |
·用户体验设计的概念 | 第11页 |
·用户体验设计的目标 | 第11-12页 |
·用户体验设计的流程 | 第12-13页 |
·用户体验设计的方法 | 第13-15页 |
·用户体验的设计原则 | 第15-17页 |
·用户体验量化方法 | 第17-20页 |
第三章 三维虚拟世界研究 | 第20-37页 |
·三维虚拟世界的概念和特点 | 第20页 |
·三维虚拟技术 | 第20-21页 |
·第二人生三维虚拟世界 | 第21-27页 |
·虚拟化身(avatar) | 第21-22页 |
·虚拟视角 | 第22页 |
·漫游方式 | 第22-23页 |
·导航系统 | 第23-26页 |
·交流方式 | 第26页 |
·创建 | 第26页 |
·虚拟经济 | 第26-27页 |
·虚拟世界中的交互方式 | 第27页 |
·三维虚拟世界里的用户行为 | 第27-33页 |
·用户构成和特点 | 第28-29页 |
·三维虚拟环境里的用户行为分类 | 第29-30页 |
·三维虚拟环境里的用户行为特点 | 第30-32页 |
·用户在虚拟世界里与真实世界的行为差异性 | 第32-33页 |
·三维虚拟世界的优势 | 第33页 |
·三维虚拟环境的局限性 | 第33-34页 |
·三维虚拟世界下的用户体验设计原则 | 第34-37页 |
·虚拟场景的设计 | 第34-35页 |
·可交互性物体的设计 | 第35页 |
·导航系统的设计 | 第35-36页 |
·提示和帮助 | 第36-37页 |
第四章 三维虚拟在线酒店预订系统设计 | 第37-62页 |
·设计背景 | 第37页 |
·设计概念 | 第37页 |
·设计流程和方法 | 第37-38页 |
·设计目标 | 第38页 |
·开发平台和工具 | 第38页 |
·目标人群 | 第38-39页 |
·任务分析 | 第39页 |
·人物角色的建立 | 第39-41页 |
·情景提纲 | 第41-43页 |
·具体设计 | 第43-49页 |
·体验流程 | 第49-59页 |
·用户体验评估 | 第59-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-65页 |
·总结 | 第62-63页 |
·后续研究 | 第63-64页 |
·未来前景 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-66页 |
附录A 用户体验评估问卷 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第69-71页 |