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三维虚拟世界下的用户体验设计研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究背景第7页
   ·研究的现实意义第7-8页
   ·研究涉及的领域第8-9页
   ·论文框架与研究流程第9-10页
第二章 用户体验设计研究第10-20页
   ·体验和体验设计的概念第10页
   ·用户体验框架第10-11页
   ·用户体验设计的概念第11页
   ·用户体验设计的目标第11-12页
   ·用户体验设计的流程第12-13页
   ·用户体验设计的方法第13-15页
   ·用户体验的设计原则第15-17页
   ·用户体验量化方法第17-20页
第三章 三维虚拟世界研究第20-37页
   ·三维虚拟世界的概念和特点第20页
   ·三维虚拟技术第20-21页
   ·第二人生三维虚拟世界第21-27页
     ·虚拟化身(avatar)第21-22页
     ·虚拟视角第22页
     ·漫游方式第22-23页
     ·导航系统第23-26页
     ·交流方式第26页
     ·创建第26页
     ·虚拟经济第26-27页
     ·虚拟世界中的交互方式第27页
   ·三维虚拟世界里的用户行为第27-33页
     ·用户构成和特点第28-29页
     ·三维虚拟环境里的用户行为分类第29-30页
     ·三维虚拟环境里的用户行为特点第30-32页
     ·用户在虚拟世界里与真实世界的行为差异性第32-33页
   ·三维虚拟世界的优势第33页
   ·三维虚拟环境的局限性第33-34页
   ·三维虚拟世界下的用户体验设计原则第34-37页
     ·虚拟场景的设计第34-35页
     ·可交互性物体的设计第35页
     ·导航系统的设计第35-36页
     ·提示和帮助第36-37页
第四章 三维虚拟在线酒店预订系统设计第37-62页
   ·设计背景第37页
   ·设计概念第37页
   ·设计流程和方法第37-38页
   ·设计目标第38页
   ·开发平台和工具第38页
   ·目标人群第38-39页
   ·任务分析第39页
   ·人物角色的建立第39-41页
   ·情景提纲第41-43页
   ·具体设计第43-49页
   ·体验流程第49-59页
   ·用户体验评估第59-62页
第五章 总结与展望第62-65页
   ·总结第62-63页
   ·后续研究第63-64页
   ·未来前景第64-65页
参考文献第65-66页
附录A 用户体验评估问卷第66-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间发表的学术论文目录第69-71页

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