从“叙事”到“景观”--论当代电影中的视觉化转向
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-10页 |
·问题的提出及研究意义 | 第7-8页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·研究的意义 | 第7-8页 |
·本文的研究目的、内容及方法 | 第8-10页 |
·本文的研究目的 | 第8页 |
·本文的主要研究内容 | 第8-9页 |
·本文的主要研究方法 | 第9-10页 |
2 视觉文化传播时代的来临 | 第10-17页 |
·视觉文化的兴起背景 | 第10-12页 |
·消费社会成为视觉文化诞生的温床 | 第10-11页 |
·现代传播科技为视觉文化提供全新的物化手段 | 第11-12页 |
·受众的视觉需求是视觉文化迅速发展的驱动力 | 第12页 |
·视觉文化的内涵及特征 | 第12-14页 |
·视觉文化的内涵 | 第12-13页 |
·视觉文化的特征 | 第13-14页 |
·视觉文化传播的影响 | 第14-17页 |
·视觉文化传播对受众感知结构的影响 | 第14-15页 |
·视觉文化传播对受众生活方式的影响 | 第15-16页 |
·视觉文化传播改变了人观察社会的视角 | 第16-17页 |
3 从“叙事电影”到“景观电影” | 第17-32页 |
·“叙事电影”及其特征 | 第17-20页 |
·“叙事电影”的内涵 | 第17-18页 |
·“叙事电影”的特征 | 第18-20页 |
·从“叙事”到“景观”的文化转变 | 第20-24页 |
·“景观电影”的兴起背景 | 第20-21页 |
·“景观电影”的内涵 | 第21-22页 |
·“景观电影”的特征 | 第22-23页 |
·“景观电影”的类型 | 第23-24页 |
·奇观化叙事——东方魔幻电影《画皮》 | 第24-27页 |
·3D 幻境攻陷全球 | 第27-32页 |
·3D 电影概念 | 第27-28页 |
·《阿凡达》:从“看”电影到“体验”电影 | 第28-29页 |
·3D 电影前景诱人疑虑犹存 | 第29-32页 |
4 对当代电影视觉化转向的思考 | 第32-42页 |
·视觉文化语境下的电影审美 | 第32-34页 |
·传统的审美韵味的缺失 | 第32-33页 |
·在视觉为主的感官刺激中体验审美 | 第33-34页 |
·技术的进步与艺术的幼稚 | 第34-36页 |
·灿烂的视觉奇观———论张艺谋景观电影的得与失 | 第36-42页 |
·得——张艺谋景观电影中色彩陌生化的运用 | 第36-40页 |
·失——剧情的缺席 | 第40-42页 |
5 结语 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
附录 | 第46页 |
作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第46页 |