动漫产业与衍生产品开发研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·课题背景 | 第10-13页 |
| ·动漫产业 | 第13-15页 |
| ·动漫 | 第13-14页 |
| ·动漫产业 | 第14-15页 |
| ·动漫产业链 | 第15页 |
| ·动漫衍生周边产业 | 第15页 |
| ·本文研究思路和方法 | 第15-16页 |
| ·动漫产业和衍生产品的研究意义 | 第16-17页 |
| 第2章 世界主要动漫市场分析 | 第17-35页 |
| ·世界动漫产业 | 第17-18页 |
| ·美国---动画的发源地 | 第18-21页 |
| ·美国动漫产业 | 第18-20页 |
| ·美国的动漫衍生产品产业 | 第20-21页 |
| ·日本---世界最大的动画输出国 | 第21-24页 |
| ·日本动漫产业 | 第22-23页 |
| ·日本动漫衍生产品产业 | 第23-24页 |
| ·韩国---异军突起的亚洲新生力量 | 第24-27页 |
| ·韩国动漫产业 | 第25-26页 |
| ·韩国动漫衍生产品产业 | 第26-27页 |
| ·中国---更大的潜在市场 | 第27-34页 |
| ·中国动画业的发展 | 第28-29页 |
| ·中国动漫产业 | 第29-32页 |
| ·中国动漫衍生产品产业 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第3章 动漫产业链的现状分析 | 第35-45页 |
| ·世界动漫大国的产业链分析 | 第35-36页 |
| ·中国的动漫产业链现状分析 | 第36-37页 |
| ·探索中国新型的动漫产业链 | 第37-40页 |
| ·建立中国特色的动漫产业链的关键因素 | 第40-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第4章 卡通形象—动漫衍生产品开发的基础 | 第45-49页 |
| ·动画是人类精神需求的产物 | 第45-47页 |
| ·关于卡通形象 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第5章 新媒体中的卡通形象 | 第49-57页 |
| ·网络动画的发展 | 第49-51页 |
| ·手机动漫的崛起 | 第51-54页 |
| ·新媒体造就卡通明星 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第6章 动漫衍生产品开发与品牌的关系 | 第57-74页 |
| ·产品开发与品牌 | 第58-61页 |
| ·企业形象设计中VI的重要性 | 第61-63页 |
| ·品牌与卡通形象 | 第63-65页 |
| ·卡通形象对于品牌的意义 | 第65-67页 |
| ·国内动漫衍生产品开发与品牌战略 | 第67-73页 |
| ·开发属于中国的卡通形象 | 第67-68页 |
| ·将动漫元素渗入传统产业中 | 第68-69页 |
| ·建立战略联盟 | 第69-70页 |
| ·设计品牌战略与营销策略 | 第70页 |
| ·国内动漫衍生产品营销问题 | 第70-72页 |
| ·国内动漫衍生产品的品牌营销战略初探 | 第72-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第7章 动漫衍生产品开发成功案例 | 第74-86页 |
| ·变形金刚---先有产品后有动画的成功案例 | 第74-78页 |
| ·变形金刚的变形史 | 第75-77页 |
| ·变形金刚带给中国动漫的启示 | 第77-78页 |
| ·酷儿---开启市场的金钥匙 | 第78-85页 |
| ·酷儿成功史 | 第79页 |
| ·酷儿圣经 | 第79-81页 |
| ·酷儿成功的原因 | 第81-85页 |
| ·本章小结 | 第85-86页 |
| 第8章 "小天才"动漫形象设计案例 | 第86-92页 |
| ·关于"小天才" | 第86页 |
| ·从构想到方案 | 第86-92页 |
| 第9章 总结 | 第92-94页 |
| 参考文献 | 第94-97页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第97-98页 |
| 致谢 | 第98页 |