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图形处理器三角形光栅化和抗锯齿算法研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 选题背景和意义第15-16页
    1.2 课题的国内外发展现状第16-18页
        1.2.1 GPU的发展历程第16-17页
        1.2.2 图元光栅化研究现状第17页
        1.2.3 图元抗锯齿的研究现状第17-18页
    1.3 论文的主要内容与组织结构第18-21页
第二章 三角形光栅化算法研究第21-37页
    2.1 光栅化原理第21-22页
    2.2 三角形扫描算法第22-30页
        2.2.1 扫描填充算法综述第22页
        2.2.2 边函数扫描算法第22-24页
        2.2.3 边扫描算法第24-28页
        2.2.4 基于Bresenham算法的并行边扫描算法第28-30页
    2.3 属性插值算法第30-37页
        2.3.1 平面插值算法第31-32页
        2.3.2 重心插值算法第32-34页
        2.3.3 透视修正算法第34-37页
第三章 三角形抗锯齿算法研究第37-47页
    3.1 抗锯齿原理第37-40页
    3.2 三角形抗锯齿算法第40-43页
        3.2.1 超级采样(SSAA)第40-41页
        3.2.2 多重采样(MSAA)第41-42页
        3.2.3 自适应抗锯齿(AAA)第42页
        3.2.4 覆盖采样抗锯齿(CSAA)第42-43页
    3.3 基于边函数的抗锯齿算法第43-47页
        3.3.1 基于边函数的抗锯齿算法第43-44页
        3.3.2 基于边函数的抗锯齿优化算法第44-47页
第四章 光栅化和抗锯齿的硬件电路实现第47-59页
    4.1 三角形光栅化概述第47页
    4.2 信号列表第47-48页
    4.3 原理及实现第48-53页
        4.3.1 命令解析模块第49-50页
        4.3.2 扫描转换单元第50-53页
    4.4 抗锯齿第53-59页
第五章 光栅化和抗锯齿的硬件电路验证第59-73页
    5.1 验证环境第59页
    5.2 验证平台第59-61页
    5.3 验证结果与分析第61-73页
        5.3.1 三角形验证项的规划第61-63页
        5.3.2 功能验证第63-67页
        5.3.3 特殊三角形绘制验证第67-68页
        5.3.4 效率验证第68-71页
        5.3.5 验证结果总结第71-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 工作总结第73-74页
    6.2 工作展望第74-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-81页
作者简介第81-82页

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