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基于SystemC TLM模型的纹理贴图单元体系结构量化研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-16页
第一章 绪论第16-24页
    1.1 研究背景及意义第16-18页
    1.2 国内外研究现状第18-21页
        1.2.1 纹理贴图的发展现状第18-19页
        1.2.2 SystemC事务级建模的发展现状第19-20页
        1.2.3 体系结构评估的发展现状第20-21页
    1.3 论文结构第21-24页
第二章 纹理映射技术第24-38页
    2.1 纹理映射第24-26页
        2.1.1 纹理映射概念第24页
        2.1.2 纹理分类第24-25页
        2.1.3 纹理的映射方式第25-26页
    2.2 纹理滤波技术第26-29页
        2.2.1 映射关系第26-27页
        2.2.2 纹理采样方式第27-29页
    2.3 分级细化(MipMap)第29-36页
        2.3.1 MipMap概念第29-30页
        2.3.2 MipMap过滤模式第30-32页
        2.3.3 MipMap过滤算法第32-36页
    2.4 本章小结第36-38页
第三章 纹理映射的硬件结构设计第38-56页
    3.1 SystemC建模第38-42页
        3.1.1 高效性第38-40页
        3.1.2 可控性第40-42页
    3.2 纹理映射硬件结构第42-44页
    3.3 计算Level和层间权重模块第44-46页
        3.3.1 计算缩放因子ρ第44-45页
        3.3.2 计算λ第45页
        3.3.3 判断缩小/放大模式第45页
        3.3.4 计算Level和权重第45-46页
    3.4 计算纹素地址模块第46-50页
        3.4.1 纹素地址计算的流程第46-47页
        3.4.2 封装模式第47页
        3.4.3 纹素采样第47-50页
    3.5 访问纹理存储模块第50-52页
        3.5.1 存储结构第50页
        3.5.2 访问流程第50-52页
    3.6 纹理过滤模块第52-53页
    3.7 贴图效果第53-54页
    3.8 本章小结第54-56页
第四章 纹理存储结构的量化第56-74页
    4.1 存储的体系架构第56-59页
        4.1.1 GPU层次化存储第56-57页
        4.1.2 纹理存储特性第57页
        4.1.3 纹理缓存的优势第57-58页
        4.1.4 评估参数第58-59页
        4.1.5 仿真环境第59页
    4.2 纹理数据存储格式第59-62页
        4.2.1 阻塞存储第59-61页
        4.2.2 块大小和缓存行大小第61-62页
    4.3 二级缓存的性能优势第62-66页
    4.4 性能评估与结果分析第66-72页
        4.4.1 测试项第66-68页
        4.4.2 缓存关联性第68-69页
        4.4.3 缓存行大小第69-70页
        4.4.4 缓存容量第70-71页
        4.4.5 缓存结构第71页
        4.4.6 缓存配置第71-72页
    4.5 本章小结第72-74页
第五章 总结与展望第74-76页
    5.1 总结第74-75页
    5.2 展望第75-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-82页
作者简介第82-83页

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