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基于虚拟现实的自闭症儿童训练系统设计与应用

致谢第7-8页
摘要第8-9页
abstract第9页
第一章 绪论第14-22页
    1.1 课题背景第14-16页
        1.1.1 自闭症简介第14-15页
        1.1.2 虚拟现实简介第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-20页
        1.2.1 国外研究现状第16-19页
        1.2.2 国内研究现状第19-20页
    1.3 研究目标及意义第20页
    1.4 论文内容及结构第20-22页
第二章 系统设计第22-27页
    2.1 整体设计方案第22-23页
    2.2 虚拟现实(VR)设备第23-24页
    2.3 交互设备第24-25页
        2.3.1 操作人员交互设备第24页
        2.3.2 训练交互设备第24-25页
    2.4 情景处理系统第25-26页
    2.5 动作处理单元第26-27页
第三章 需求分析设计第27-44页
    3.1 火灾逃生技能教学训练课程设计方案第27-33页
        3.1.1 火灾逃生场景设计第27-28页
        3.1.2 火灾逃生脚本设计第28-30页
        3.1.3 火灾逃生交互设计第30-32页
        3.1.4 火灾逃生提示及奖励设计第32-33页
    3.2 乘坐公交车技能教学训练课程设计方案第33-39页
        3.2.1 乘车场景设计第34-35页
        3.2.2 乘车脚本设计第35-36页
        3.2.3 乘车交互设计第36-38页
        3.2.4 乘车提示及奖励设计第38-39页
    3.3 超市购物技能教学训练课程设计方案第39-44页
        3.3.1 超市购物场景设计第40-41页
        3.3.2 超市购物训练内容脚本设计第41页
        3.3.3 超市购物交互设计第41-42页
        3.3.4 超市购物提示及奖励设计第42-43页
        3.3.5 超市购物区域切换设计第43-44页
第四章 软件设计及实现第44-53页
    4.1 软件总体流程第44-45页
        4.1.1 总体软件流程图第44-45页
        4.1.2 软件总体实现第45页
    4.2 场景组合实现第45-46页
    4.3 完成度检测实现第46-49页
    4.4 人机交互控制实现第49-51页
    4.5 模型动画实现第51-52页
    4.6 语音及奖励奖励实现第52-53页
第五章 实验与结果分析第53-64页
    5.1 实验方案第53-55页
    5.2 实验对象第55-56页
    5.3 实验实施过程第56-57页
    5.4 数据采集及可靠性保证第57-58页
        5.4.1 数据采集第57页
        5.4.2 数据有效性保证第57-58页
    5.5 实验结果第58-64页
        5.5.1 数据有效性分析第58-59页
        5.5.2 技能训练数据分析第59-62页
        5.5.3 行为观察及社会效度分析第62-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64-65页
    6.2 展望第65-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第70-71页

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