摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-20页 |
1.1 研究目的与意义 | 第7-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.3 德江傩文化简介 | 第12-15页 |
1.4 人群定位 | 第15页 |
1.5 需求分析 | 第15-16页 |
1.6 课题研究的内容和方法 | 第16-20页 |
1.6.1 课题的数据采集 | 第16-18页 |
1.6.2 课题的研究内容 | 第18-19页 |
1.6.3 论文的内容安排 | 第19-20页 |
第二章 傩戏面具三维数据采集与初步处理 | 第20-29页 |
2.1 手持式三维激光扫描仪 | 第20-23页 |
2.1.1 扫描仪简介 | 第20页 |
2.1.2 扫描仪采集平台VXelements软件 | 第20-21页 |
2.1.3 扫描仪的使用方法 | 第21-23页 |
2.2 三维模型处理软件GeomagicStudio | 第23-29页 |
2.2.1 GeomagicStudio简介 | 第23-24页 |
2.2.2 GeomagicStudio的方法 | 第24-29页 |
第三章 面具模型预处理与3D打印 | 第29-35页 |
3.1 傩戏模型预处理 | 第29-32页 |
3.1.1 修模软件Magics简介 | 第29页 |
3.1.2 三维模型的编辑 | 第29-30页 |
3.1.3 设计支撑 | 第30-31页 |
3.1.4 生成切片 | 第31-32页 |
3.2 3D打印 | 第32-35页 |
3.2.1 3D打印机简介 | 第32-33页 |
3.2.2 3D打印的实现过程 | 第33-35页 |
第四章 傩戏面具数字化展示平台 | 第35-49页 |
4.1 数字化展示平台的实现 | 第35-36页 |
4.1.1 实现技术 | 第35-36页 |
4.1.2 网站域名与数据库 | 第36页 |
4.2 展示平台功能结构设计 | 第36-49页 |
4.2.1 首页 | 第37页 |
4.2.2 用户注册功能 | 第37-39页 |
4.2.3 用户登录功能 | 第39-41页 |
4.2.4 用户发表留言功能 | 第41-42页 |
4.2.5 三维模型赏析功能 | 第42-47页 |
4.2.6 傩面具人物与剧目赏析功能 | 第47-48页 |
4.2.7 傩戏视频功能 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
5.1 论文研究成果 | 第49页 |
5.2 展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
个人简历 | 第54页 |