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基于体验设计的博物馆交互桌面导览系统设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第11-15页
第一章 绪论第15-23页
    1.1 课题研究背景第15-16页
        1.1.1 博物馆社会角色转变第15页
        1.1.2 导览系统智能化第15页
        1.1.3 体验设计理念深入人心第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-20页
        1.2.1 博物馆导览系统设计相关研究第16-17页
        1.2.2 交互式桌面相关研究第17-18页
        1.2.3 博物馆导览系统发展现状第18-20页
        1.2.4 小结第20页
    1.3 研究内容与创新点第20-23页
        1.3.1 研究内容第20-22页
        1.3.2 创新点第22-23页
第二章 体验设计与桌面导览系统相关理论第23-35页
    2.1 体验设计第23-26页
        2.1.1 概念发展第23-24页
        2.1.2 体验设计流程第24-25页
        2.1.3 具体方法第25-26页
    2.2 交互式桌面第26-30页
        2.2.1 概念介绍第26-27页
        2.2.2 相关技术总结第27-29页
        2.2.3 交互桌面的应用优势第29-30页
    2.3 博物馆智能导览系统设计趋势第30-34页
        2.3.1 互动性第30-31页
        2.3.2 多样性第31-33页
        2.3.3 品牌化建设第33页
        2.3.4 关注社交情境第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 基于体验设计的博物馆桌面导览系统设计策略研究第35-47页
    3.1 桌面导览系统设计框架建立第35-37页
        3.1.1 设计定位第35页
        3.1.2 博物馆用户体验模型第35-36页
        3.1.3 建立桌面导览体验设计框架第36-37页
    3.2 感官体验下的桌面导览系统设计策略第37-39页
        3.2.1 特定情境下的桌面环境定制第37-38页
        3.2.2 多感官参与提供沉浸式体验第38-39页
        3.2.3 物理环境对感官的影响第39页
    3.3 行为体验下的桌面导览系统设计策略第39-42页
        3.3.1 基于桌面隐喻的自然交互第39-41页
        3.3.2 符合心理模型的交互式导航第41-42页
        3.3.3 多渠道设计实现服务闭环第42页
    3.4 认知体验下的桌面导览系统设计策略第42-44页
        3.4.1 提升信息获取效率减轻认知负荷第42-43页
        3.4.2 差异化信息展示结构第43页
        3.4.3 多样化的信息展示形式第43-44页
    3.5 情感体验下的桌面导览系统设计策略第44-45页
        3.5.1 互动机制建立情感连接第44页
        3.5.2 游戏化体验第44-45页
    3.6 本章小结第45-47页
第四章 设计实践-以兵马俑博物馆为例第47-73页
    4.1 设计实践概述第47页
    4.2 需求调研阶段第47-56页
        4.2.1 用户研究第47-50页
        4.2.2 建立人物模型第50页
        4.2.3 构建情境场景第50-51页
        4.2.4 需求分析及确定第51-56页
    4.3 设计方案介绍以及视觉化呈现第56-67页
        4.3.1 原型设计第56-58页
        4.3.2 设计方案介绍第58-59页
        4.3.3 视觉效果展示第59-67页
    4.4 可用性测试第67-72页
        4.4.1 可交互原型制作第67-69页
        4.4.2 可用性测试第69-71页
        4.4.3 结果分析第71-72页
    4.5 本章小结第72-73页
第五章 研究总结及展望第73-75页
    5.1 研究总结第73-74页
    5.2 展望第74-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-81页
作者简介第81-82页

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