摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-15页 |
第一章 绪论 | 第15-23页 |
1.1 课题研究背景 | 第15-16页 |
1.1.1 博物馆社会角色转变 | 第15页 |
1.1.2 导览系统智能化 | 第15页 |
1.1.3 体验设计理念深入人心 | 第15-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-20页 |
1.2.1 博物馆导览系统设计相关研究 | 第16-17页 |
1.2.2 交互式桌面相关研究 | 第17-18页 |
1.2.3 博物馆导览系统发展现状 | 第18-20页 |
1.2.4 小结 | 第20页 |
1.3 研究内容与创新点 | 第20-23页 |
1.3.1 研究内容 | 第20-22页 |
1.3.2 创新点 | 第22-23页 |
第二章 体验设计与桌面导览系统相关理论 | 第23-35页 |
2.1 体验设计 | 第23-26页 |
2.1.1 概念发展 | 第23-24页 |
2.1.2 体验设计流程 | 第24-25页 |
2.1.3 具体方法 | 第25-26页 |
2.2 交互式桌面 | 第26-30页 |
2.2.1 概念介绍 | 第26-27页 |
2.2.2 相关技术总结 | 第27-29页 |
2.2.3 交互桌面的应用优势 | 第29-30页 |
2.3 博物馆智能导览系统设计趋势 | 第30-34页 |
2.3.1 互动性 | 第30-31页 |
2.3.2 多样性 | 第31-33页 |
2.3.3 品牌化建设 | 第33页 |
2.3.4 关注社交情境 | 第33-34页 |
2.4 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 基于体验设计的博物馆桌面导览系统设计策略研究 | 第35-47页 |
3.1 桌面导览系统设计框架建立 | 第35-37页 |
3.1.1 设计定位 | 第35页 |
3.1.2 博物馆用户体验模型 | 第35-36页 |
3.1.3 建立桌面导览体验设计框架 | 第36-37页 |
3.2 感官体验下的桌面导览系统设计策略 | 第37-39页 |
3.2.1 特定情境下的桌面环境定制 | 第37-38页 |
3.2.2 多感官参与提供沉浸式体验 | 第38-39页 |
3.2.3 物理环境对感官的影响 | 第39页 |
3.3 行为体验下的桌面导览系统设计策略 | 第39-42页 |
3.3.1 基于桌面隐喻的自然交互 | 第39-41页 |
3.3.2 符合心理模型的交互式导航 | 第41-42页 |
3.3.3 多渠道设计实现服务闭环 | 第42页 |
3.4 认知体验下的桌面导览系统设计策略 | 第42-44页 |
3.4.1 提升信息获取效率减轻认知负荷 | 第42-43页 |
3.4.2 差异化信息展示结构 | 第43页 |
3.4.3 多样化的信息展示形式 | 第43-44页 |
3.5 情感体验下的桌面导览系统设计策略 | 第44-45页 |
3.5.1 互动机制建立情感连接 | 第44页 |
3.5.2 游戏化体验 | 第44-45页 |
3.6 本章小结 | 第45-47页 |
第四章 设计实践-以兵马俑博物馆为例 | 第47-73页 |
4.1 设计实践概述 | 第47页 |
4.2 需求调研阶段 | 第47-56页 |
4.2.1 用户研究 | 第47-50页 |
4.2.2 建立人物模型 | 第50页 |
4.2.3 构建情境场景 | 第50-51页 |
4.2.4 需求分析及确定 | 第51-56页 |
4.3 设计方案介绍以及视觉化呈现 | 第56-67页 |
4.3.1 原型设计 | 第56-58页 |
4.3.2 设计方案介绍 | 第58-59页 |
4.3.3 视觉效果展示 | 第59-67页 |
4.4 可用性测试 | 第67-72页 |
4.4.1 可交互原型制作 | 第67-69页 |
4.4.2 可用性测试 | 第69-71页 |
4.4.3 结果分析 | 第71-72页 |
4.5 本章小结 | 第72-73页 |
第五章 研究总结及展望 | 第73-75页 |
5.1 研究总结 | 第73-74页 |
5.2 展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
作者简介 | 第81-82页 |