摘要 | 第2-4页 |
abstract | 第4-5页 |
导言 | 第8-16页 |
一、问题的提出 | 第8页 |
二、研究价值及意义 | 第8页 |
三、文献综述 | 第8-14页 |
四、主要研究方法 | 第14页 |
五、论文结构 | 第14-15页 |
六、论文主要创新及不足 | 第15-16页 |
第一章 网络游戏虚拟物品民事纠纷的常见类型分析 | 第16-25页 |
第一节 网络游戏虚拟物品的概念与特征 | 第16-17页 |
第二节 网络游戏虚拟物品民事纠纷常见类型与法律问题 | 第17-25页 |
一、网络游戏虚拟物品民事纠纷常见类型分析 | 第17-24页 |
二、网络游戏虚拟物品民事纠纷引出的相关法律问题 | 第24-25页 |
第二章 虚拟物品法律性质的认定 | 第25-30页 |
第一节 理论界目前观点 | 第25-27页 |
第二节 网络游戏虚拟物品法律性质分析 | 第27-30页 |
第三章 相关法律问题的分析与论证 | 第30-37页 |
第一节 网络游戏虚拟物品能否适用第三人侵害债权理论 | 第30-31页 |
第二节 网络游戏虚拟物品能否适用善意取得制度 | 第31-32页 |
第三节 网络游戏虚拟物品纠纷中游戏运营商的归责 | 第32-33页 |
一、违约责任的归责原则 | 第32-33页 |
二、侵权责任的归责原则 | 第33页 |
第四节 游戏运营商的合同及法律义务 | 第33-35页 |
一、制定、修改游戏规则应遵守程序 | 第34页 |
二、维护公平网络游戏环境的义务 | 第34-35页 |
三、合理的安全保障义务 | 第35页 |
第五节 网络游戏停止运营与虚拟物品的保护 | 第35-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40-41页 |