| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 对于电影概念设计的指向性的阐述 | 第7-15页 |
| 1.1 电影工业化的概念设计意义 | 第7-8页 |
| 1.2 “指向性”在电影概念设计中的实现 | 第8页 |
| 1.3 电影概念设计在工业化流程中发展与演变 | 第8-11页 |
| 1.4 中式魔幻电影概念设计的特征 | 第11-15页 |
| 第二章 电影概念设计创作的语境指向 | 第15-19页 |
| 2.1 电影概念设计创作的导演语境 | 第15-16页 |
| 2.2 电影商业化下市场下对于概念设计必然要求 | 第16-17页 |
| 2.3 数字魔幻“奇观”美学对于概念设计的必然要求 | 第17-19页 |
| 第三章 电影概念设计在魔幻电影中的剧作指向 | 第19-23页 |
| 3.1 电影概念设计主题指向性 | 第19-20页 |
| 3.2 电影概念设计在魔幻电影之中的叙事指向性 | 第20-21页 |
| 3.3 电影概念设计的人物指向性 | 第21-23页 |
| 第四章 概念设计在中国魔幻电影中的时空指向 | 第23-26页 |
| 4.1 电影概念设计在魔幻电影之中的时间指向性 | 第23-24页 |
| 4.2 电影概念设计在魔幻电影之中的空间指向性 | 第24-26页 |
| 总结 | 第26-27页 |
| 参考文献 | 第27-28页 |
| 专业能力展示 | 第28-32页 |
| 《血仇》短片(毕业作品) | 第28-29页 |
| 《临安山核桃》宣传片 | 第29-30页 |
| 《阿里去哪》广告 | 第30-31页 |
| 《LFS》广告 | 第31-32页 |
| 致谢 | 第32页 |