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电影概念设计在魔幻电影中的“指向性”研究--以《寻龙诀》为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 对于电影概念设计的指向性的阐述第7-15页
    1.1 电影工业化的概念设计意义第7-8页
    1.2 “指向性”在电影概念设计中的实现第8页
    1.3 电影概念设计在工业化流程中发展与演变第8-11页
    1.4 中式魔幻电影概念设计的特征第11-15页
第二章 电影概念设计创作的语境指向第15-19页
    2.1 电影概念设计创作的导演语境第15-16页
    2.2 电影商业化下市场下对于概念设计必然要求第16-17页
    2.3 数字魔幻“奇观”美学对于概念设计的必然要求第17-19页
第三章 电影概念设计在魔幻电影中的剧作指向第19-23页
    3.1 电影概念设计主题指向性第19-20页
    3.2 电影概念设计在魔幻电影之中的叙事指向性第20-21页
    3.3 电影概念设计的人物指向性第21-23页
第四章 概念设计在中国魔幻电影中的时空指向第23-26页
    4.1 电影概念设计在魔幻电影之中的时间指向性第23-24页
    4.2 电影概念设计在魔幻电影之中的空间指向性第24-26页
总结第26-27页
参考文献第27-28页
专业能力展示第28-32页
    《血仇》短片(毕业作品)第28-29页
    《临安山核桃》宣传片第29-30页
    《阿里去哪》广告第30-31页
    《LFS》广告第31-32页
致谢第32页

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