摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 课题研究内容及成果 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
第2章 相关技术及系统开发工具简介 | 第14-24页 |
2.1 相关技术介绍 | 第14-18页 |
2.1.1 虚拟现实技术 | 第14-15页 |
2.1.2 CityGML标准 | 第15-18页 |
2.2 系统开发环境及开发语言介绍 | 第18-23页 |
2.2.1 vs2010(Microsoft Visual Studio 2010) & Qt Creator | 第18-19页 |
2.2.2 OSG(OpenSceneGraph) | 第19-20页 |
2.2.3 Qt | 第20-22页 |
2.2.4 libcitygml | 第22-23页 |
2.2.5 FME Desktop2014 | 第23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 系统的功能设计 | 第24-27页 |
3.1 系统总体技术路线 | 第24页 |
3.2 系统功能设计 | 第24-26页 |
3.2.1 数据组织 | 第25页 |
3.2.2 场景管理 | 第25-26页 |
3.2.3 设备信息查询 | 第26页 |
3.2.4 设备信息更新 | 第26页 |
3.3 本章小结 | 第26-27页 |
第4章 系统设计方案 | 第27-33页 |
4.1 语义Schema信息设计 | 第27页 |
4.2 隐式几何设计 | 第27-28页 |
4.3 中文的标注及纹理设计 | 第28-30页 |
4.4 场景管理设计 | 第30页 |
4.5 变电站模型的操作设计 | 第30-32页 |
4.6 本章小结 | 第32-33页 |
第5章 系统详细设计与实现 | 第33-51页 |
5.1 模型设计 | 第33-36页 |
5.1.1 模型转换 | 第33-34页 |
5.1.2 语义扩展 | 第34-36页 |
5.2 隐式几何实现 | 第36-37页 |
5.3 中文标注及纹理实现 | 第37-40页 |
5.3.1 中文标注 | 第37-39页 |
5.3.2 纹理 | 第39-40页 |
5.4 场景管理实现 | 第40-41页 |
5.5 查询实现 | 第41-44页 |
5.5.1 检索查询 | 第42-44页 |
5.5.2 交互查询 | 第44页 |
5.6 语义节点操作实现 | 第44-46页 |
5.7 中文标注的优化 | 第46-50页 |
5.8 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-54页 |
6.1 总结 | 第51-52页 |
6.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |