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基于ARM微处理器的多轴运动控制器的研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 选题目的与意义第8-9页
    1.2 运动控制技术第9-10页
        1.2.1 运动控制器第9-10页
        1.2.2 运动控制器的发展与应用第10页
    1.3 μC/OS嵌入式系统第10-12页
    1.4 研究和控制的对象第12-13页
        1.4.1 切割机器人运动控制器的特点第12-13页
        1.4.2 切割机器人运动控制器的基本结构第13页
    1.5 本章小结第13-14页
第2章 运动控制器的总体设计方案第14-23页
    2.1 嵌入式操作系统的硬件设计第14-15页
    2.2 嵌入式操作系统的软件设计第15页
    2.3 控制方案的比较与选择第15-16页
    2.4 运动控制算法第16-19页
        2.4.1 插补算法的选择第16-17页
        2.4.2 加减速算法的选择第17-19页
    2.5 最小偏差法算法第19-22页
        2.5.1 直线插补算法第19-21页
        2.5.2 圆弧插补算法第21-22页
    2.6 本章小结第22-23页
第3章 硬件设计第23-35页
    3.1 ARM上的硬件部分第23-29页
        3.1.1 电源、时钟与复位电路第23-25页
        3.1.2 JTAG接.电路第25页
        3.1.3 数据存储系统第25-28页
        3.1.4 触摸屏接.电路第28-29页
    3.2 FPGA上的硬件部分第29-34页
        3.2.1 FPGA开发板第29-31页
        3.2.2 电源电路第31页
        3.2.3 复位电路第31-32页
        3.2.4 50M有源晶振第32页
        3.2.5 FPGA的按键第32-33页
        3.2.6 SDRAM电路第33-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第4章 基于ARM嵌入式微处理器的软件设计第35-45页
    4.1 运动控制器中的BootLoader第35页
    4.2 μC/OS-II的原理分析第35-38页
        4.2.1 任务和任务控制块第36页
        4.2.2 任务状态第36-37页
        4.2.3 任务调度第37-38页
    4.3 μC/OS-II在ARM上的移植第38-41页
        4.3.1 μC/OS-II的体系结构第38-39页
        4.3.2 μC/OS-II移植过程第39-41页
    4.4 μC /GUI概述第41-44页
        4.4.1 设计思路第41-42页
        4.4.2 μC /GUI的移植第42-43页
        4.4.3 人机交互模块第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第5章 FPGA模块设计第45-57页
    5.1 软件开发工具第45-46页
    5.2 双口RAM的通信模块第46-50页
    5.3 最小偏差法插补模块第50-56页
    5.4 本章小结第56-57页
第6章 控制系统的测试与仿真第57-64页
    6.1 系统仿真验证第57-61页
        6.1.1 人机界面第57-58页
        6.1.2 软件仿真第58-61页
    6.2 示波器验证第61-63页
    6.3 本章小结第63-64页
第7章 总结与展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

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