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基于silverlight的学习资源可检索性研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题提出第8页
    1.2 国内外研究现状第8-10页
    1.3 研究内容第10页
        1.3.1 Silverlight与Flash比较研究第10页
        1.3.2 检索系统的关键技术第10页
        1.3.3 检索系统技术实现第10页
    1.4 研究方法第10-11页
        1.4.1 文献研究法第10-11页
        1.4.2 软件工程方法第11页
    1.5 创新点第11页
    1.6 全文章节结构第11-14页
第2章 Silverlight与Flash比较研究第14-20页
    2.1 更新周期第15-16页
    2.2 开发平台第16-18页
    2.3 文件形式第18页
    2.4 资源预览第18页
    2.5 本章小结第18-20页
第3章 Silverlight二维动画学习资源与LOM绑定第20-25页
    3.1 Silvelright二维动画学习资源的分类第20-23页
    3.2 二维动画学习对象元数据第23-24页
    3.3 本章小结第24-25页
第4章 检索系统关键技术分析第25-32页
    4.1 信息检索技术第25-28页
        4.1.1 布尔模型第25-26页
        4.1.2 向量空间模型第26-27页
        4.1.3 结构化文本检索模型第27页
        4.1.4 概率模型第27-28页
        4.1.5 统计语言模型第28页
    4.2 语义检索技术第28-31页
        4.2.1 基于Ontology的语义检索架构第29-30页
        4.2.2 基于本体的语义检索系统结构第30页
        4.2.3 基于知识的语义检索模型第30-31页
    4.3 本章小结第31-32页
第5章 检索系统实现第32-40页
    5.1 检索系统整体结构设计第32-33页
    5.2 检索系统的具体实现第33-38页
        5.2.1 检索系统开发平台的选择第33页
        5.2.2 Silverlight二维动画学习资源的预处理第33-34页
        5.2.3 检索系统的功能原型第34-38页
    5.3 本章小结第38-40页
第6章 总结与展望第40-42页
    6.1 研究工作总结第40-41页
    6.2 不足与展望第41-42页
参考文献第42-45页
致谢第45-46页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第46页

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