| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 课题提出 | 第8页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
| 1.3 研究内容 | 第10页 |
| 1.3.1 Silverlight与Flash比较研究 | 第10页 |
| 1.3.2 检索系统的关键技术 | 第10页 |
| 1.3.3 检索系统技术实现 | 第10页 |
| 1.4 研究方法 | 第10-11页 |
| 1.4.1 文献研究法 | 第10-11页 |
| 1.4.2 软件工程方法 | 第11页 |
| 1.5 创新点 | 第11页 |
| 1.6 全文章节结构 | 第11-14页 |
| 第2章 Silverlight与Flash比较研究 | 第14-20页 |
| 2.1 更新周期 | 第15-16页 |
| 2.2 开发平台 | 第16-18页 |
| 2.3 文件形式 | 第18页 |
| 2.4 资源预览 | 第18页 |
| 2.5 本章小结 | 第18-20页 |
| 第3章 Silverlight二维动画学习资源与LOM绑定 | 第20-25页 |
| 3.1 Silvelright二维动画学习资源的分类 | 第20-23页 |
| 3.2 二维动画学习对象元数据 | 第23-24页 |
| 3.3 本章小结 | 第24-25页 |
| 第4章 检索系统关键技术分析 | 第25-32页 |
| 4.1 信息检索技术 | 第25-28页 |
| 4.1.1 布尔模型 | 第25-26页 |
| 4.1.2 向量空间模型 | 第26-27页 |
| 4.1.3 结构化文本检索模型 | 第27页 |
| 4.1.4 概率模型 | 第27-28页 |
| 4.1.5 统计语言模型 | 第28页 |
| 4.2 语义检索技术 | 第28-31页 |
| 4.2.1 基于Ontology的语义检索架构 | 第29-30页 |
| 4.2.2 基于本体的语义检索系统结构 | 第30页 |
| 4.2.3 基于知识的语义检索模型 | 第30-31页 |
| 4.3 本章小结 | 第31-32页 |
| 第5章 检索系统实现 | 第32-40页 |
| 5.1 检索系统整体结构设计 | 第32-33页 |
| 5.2 检索系统的具体实现 | 第33-38页 |
| 5.2.1 检索系统开发平台的选择 | 第33页 |
| 5.2.2 Silverlight二维动画学习资源的预处理 | 第33-34页 |
| 5.2.3 检索系统的功能原型 | 第34-38页 |
| 5.3 本章小结 | 第38-40页 |
| 第6章 总结与展望 | 第40-42页 |
| 6.1 研究工作总结 | 第40-41页 |
| 6.2 不足与展望 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 致谢 | 第45-46页 |
| 在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第46页 |