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非完备信息博弈估值算法的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题研究背景及意义第9-11页
        1.1.1 课题研究背景第9-10页
        1.1.2 研究的目的和意义第10-11页
    1.2 国内外相关技术研究现状第11-12页
        1.2.1 国外研究现状第11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
    1.3 主要研究内容及组织结构第12-14页
        1.3.1 主要研究内容第12-13页
        1.3.2 论文组织结构第13-14页
第2章 非完备信息博弈第14-23页
    2.1 引言第14页
    2.2 博弈分类与纳什均衡第14-15页
    2.3 机器博弈系统的组成第15-16页
    2.4 博弈树搜索第16-19页
    2.5 估值算法第19-22页
        2.5.1 静态估值算法第19页
        2.5.2 反事实的后悔值最小化第19-22页
    2.6 本章小结第22-23页
第3章 非完备信息博弈估值算法第23-48页
    3.1 引言第23页
    3.2 翻牌前阶段估值算法第23-27页
        3.2.1 手牌估值第23-25页
        3.2.2 改进的算法模型第25-27页
    3.3 基于BP人工神经网络的估值算法第27-41页
        3.3.1 估值算法模型第29-32页
        3.3.2 改进的特征提取第32-37页
        3.3.3 估值算法模型应用第37-40页
        3.3.4 多专家学习与动态权值调整第40-41页
    3.4 深度神经网络第41-46页
        3.4.1 深度神经网络结构第41-44页
        3.4.2 深度神经网络在博弈中的应用第44-46页
    3.5 本章小结第46-48页
第4章 实验与结果分析第48-60页
    4.1 引言第48页
    4.2 实验数据介绍第48-50页
    4.3 实验平台和系统第50-52页
        4.3.1 开发环境及平台第50页
        4.3.2 德州扑克博弈系统第50-51页
        4.3.3 实验系统第51-52页
    4.4 结果分析第52-59页
        4.4.1 估值算法准确率分析第53页
        4.4.2 德州扑克比赛结果第53-59页
    4.5 本章小结第59-60页
结论第60-61页
参考文献第61-65页
附录第65-69页
    附录A德州扑克游戏第65-68页
        A.1 基本规则第65-66页
        A.2 扑克牌分类第66-67页
        A.3 Kuhn扑克第67-68页
    附录B计算机扑克大赛规则第68-69页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第69-71页
致谢第71页

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