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大规模动态虚拟场景管理关键技术的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 场景组织管理研究现状第10-11页
        1.2.2 碰撞检测研究现状第11-12页
    1.3 本文研究内容第12-13页
        1.3.1 虚拟场景的组织管理第12-13页
        1.3.2 虚拟场景的碰撞检测第13页
    1.4 论文的组织结构第13-15页
2 虚拟场景管理的相关技术第15-25页
    2.1 虚拟场景组织中常用的技术第15-19页
        2.1.1 场景图第15-16页
        2.1.2 二叉空间分割树第16-17页
        2.1.3 八叉空间分割树第17-18页
        2.1.4 包围体层次树第18-19页
        2.1.5 常用的组织技术性能评价第19页
    2.2 碰撞检测中常用的包围盒技术第19-24页
        2.2.1 轴对称包围盒第20-21页
        2.2.2 方向包围盒第21页
        2.2.3 固定方向包围盒第21-23页
        2.2.4 包围球第23页
        2.2.5 常用包围盒的性能评价第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
3 大规模动态虚拟场景的组织与管理第25-40页
    3.1 场景块的划分与组织第26-30页
        3.1.1 场景块的划分策略第27-28页
        3.1.2 场景块划分及组织第28-30页
        3.1.3 场景块的物理存储方式第30页
    3.2 构建场景图第30-33页
    3.3 室内场景构建对象二叉树第33-36页
    3.4 室外场景构建对象八叉树第36-39页
    3.5 本章小结第39-40页
4 大规模动态虚拟场景的碰撞检测第40-55页
    4.1 预处理阶段第41-44页
        4.1.1 潜在可碰撞集第41页
        4.1.2 物体的凸分解第41-43页
        4.1.3 构建物体凸块的AABB包围盒第43页
        4.1.4 创建潜在可碰撞集第43-44页
    4.2 初步检测阶段第44-47页
        4.2.1 AABB包围盒的动态更新第44-45页
        4.2.2 AABB包围盒相交性检测第45-47页
    4.3 详细检测阶段第47-49页
        4.3.1 Delaunay 三角剖分第47-48页
        4.3.2 三角形相交测试第48-49页
    4.4 算法分析第49页
    4.5 碰撞检测的并行处理第49-54页
        4.5.1 基于场景块建立缓存机制第49-51页
        4.5.2 并行处理实现第51-54页
    4.6 本章小结第54-55页
5 金属矿山3D训练平台的应用实例第55-61页
    5.1 原型系统的应用第55-56页
    5.2 软件功能模块的实现第56-59页
        5.2.1 矿山矿工模拟第56页
        5.2.2 矿山地面环境模拟第56-57页
        5.2.3 矿山井下作业环境模拟第57-58页
        5.2.4 矿山灾害模拟第58页
        5.2.5 碰撞检测模拟第58-59页
    5.3 性能对比分析第59-60页
    5.4 本章小结第60-61页
6 总结与展望第61-63页
    6.1 研究总结第61-62页
    6.2 工作展望第62-63页
参考文献第63-68页
攻读学位期间主要研究成果第68-69页
致谢第69页

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