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城市三维批量建模及Web3D可视化研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第12-18页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 国内外发展现状第13-15页
        1.2.1 三维城市建模研究现状第13-14页
        1.2.2 三维Web可视化研究现状第14-15页
    1.3 研究的提出与意义第15-16页
    1.4 论文的主要内容和组织形式第16-18页
2 三维城市建模方法分析与三维可视化平台介绍第18-32页
    2.1 基本概念第18-19页
    2.2 城市三维建模方法第19-22页
        2.2.1 基于三维激光扫描技术的城市建模第19-20页
        2.2.2 基于影像的三维城市建模第20页
        2.2.3 基于CAD的三维城市建模第20-21页
        2.2.4 基于语法与规则的三维城市建模第21页
        2.2.5 三维城市建模方法比较与选择第21-22页
    2.3 Web三维可视化技术第22-27页
        2.3.1 HTML5技术第22-23页
        2.3.2 WebGL技术第23-24页
        2.3.3 JavaScript及相关技术第24-25页
        2.3.4 ArcGIS API for JavaScript技术第25-26页
        2.3.5 ArcGIS API for JavaScript4.x系列概述第26-27页
    2.4 Web三维可视化平台第27-30页
        2.4.1 ArcGIS Enterprise服务器第27-30页
        2.4.2 空间数据库平台体系第30页
    2.5 本章小结第30-32页
3 非精细建筑物批量快速三维建模第32-44页
    3.1 非精细建筑物批量建模总体流程第32-33页
    3.2 生成建筑结构和获取纹理的实现原理第33-38页
        3.2.1 建筑物屋顶样式与房上房结构第33-36页
        3.2.2 模型纹理获取第36-37页
        3.2.3 建筑底面的预处理第37-38页
    3.3 批量快速自动生成建筑物三维模型第38-39页
    3.4 模型批量导出与导入小插件实现第39-40页
        3.4.1 CityEngine模型的批量导出第39页
        3.4.2 3DMax模型的批量导入第39-40页
    3.5 实例研究讨论第40-42页
    3.6 本章小结第42-44页
4 城市道路及附属设施批量快速三维建模第44-58页
    4.1 城市道路批量快速三维建模第44-50页
        4.1.1 道路批量快速三维建模原理第44-46页
        4.1.2 道路批量快速自动建模流程第46-47页
        4.1.3 道路中心线预处理第47-49页
        4.1.4 批量快速自动生成道路三维模型第49-50页
    4.2 路灯批量快速三维建模第50-55页
        4.2.1 路灯批量快速三维建模方法流程第50-51页
        4.2.2 批量生成路灯模型的实现原理第51-52页
        4.2.3 3DMax建立路灯模型第52-53页
        4.2.4 路灯坐标点预处理第53-54页
        4.2.5 批量快速生成路灯三维模型第54-55页
    4.3 道路标志标牌及其他道路附属设施建模第55-56页
    4.4 城市道路及附属设施三维模型的导出与导入第56-57页
    4.5 本章小结第57-58页
5 Web三维可视化平台设计与实现第58-80页
    5.1 平台体系架构设计与开发流程第58-61页
        5.1.1 平台体系架构设计第58-60页
        5.1.2 基于ArcGIS Server JavaScriptAPI的三维平台开发流程第60页
        5.1.3 平台工作模式第60-61页
    5.2 服务器部署与开发环境搭建第61-65页
        5.2.1 ArcGIS Enterprise服务器部署第61-64页
        5.2.2 开发环境搭建第64-65页
    5.3 二维服务的发布第65-68页
        5.3.1 地图服务的发布第65-67页
        5.3.2 几何服务的发布第67页
        5.3.3 GP服务的发布第67-68页
    5.4 三维场景服务的发布第68-70页
        5.4.1 ArcGIS Pro创建三维场景第68-69页
        5.4.2 发布三维场景服务第69-70页
    5.5 Web三维可视化平台功能实现第70-78页
        5.5.1 缩放功能第71-72页
        5.5.2 查询功能第72-73页
        5.5.3 客户端图形绘制与编辑第73-75页
        5.5.4 加载三维场景图层第75-77页
        5.5.5 二三维联动第77-78页
    5.6 本章小结第78-80页
6 总结与展望第80-82页
    6.1 总结第80页
    6.2 展望第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-88页
攻读硕士学位期间发表的论文和成果第88-89页

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