摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外发展现状 | 第13-15页 |
1.2.1 三维城市建模研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 三维Web可视化研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究的提出与意义 | 第15-16页 |
1.4 论文的主要内容和组织形式 | 第16-18页 |
2 三维城市建模方法分析与三维可视化平台介绍 | 第18-32页 |
2.1 基本概念 | 第18-19页 |
2.2 城市三维建模方法 | 第19-22页 |
2.2.1 基于三维激光扫描技术的城市建模 | 第19-20页 |
2.2.2 基于影像的三维城市建模 | 第20页 |
2.2.3 基于CAD的三维城市建模 | 第20-21页 |
2.2.4 基于语法与规则的三维城市建模 | 第21页 |
2.2.5 三维城市建模方法比较与选择 | 第21-22页 |
2.3 Web三维可视化技术 | 第22-27页 |
2.3.1 HTML5技术 | 第22-23页 |
2.3.2 WebGL技术 | 第23-24页 |
2.3.3 JavaScript及相关技术 | 第24-25页 |
2.3.4 ArcGIS API for JavaScript技术 | 第25-26页 |
2.3.5 ArcGIS API for JavaScript4.x系列概述 | 第26-27页 |
2.4 Web三维可视化平台 | 第27-30页 |
2.4.1 ArcGIS Enterprise服务器 | 第27-30页 |
2.4.2 空间数据库平台体系 | 第30页 |
2.5 本章小结 | 第30-32页 |
3 非精细建筑物批量快速三维建模 | 第32-44页 |
3.1 非精细建筑物批量建模总体流程 | 第32-33页 |
3.2 生成建筑结构和获取纹理的实现原理 | 第33-38页 |
3.2.1 建筑物屋顶样式与房上房结构 | 第33-36页 |
3.2.2 模型纹理获取 | 第36-37页 |
3.2.3 建筑底面的预处理 | 第37-38页 |
3.3 批量快速自动生成建筑物三维模型 | 第38-39页 |
3.4 模型批量导出与导入小插件实现 | 第39-40页 |
3.4.1 CityEngine模型的批量导出 | 第39页 |
3.4.2 3DMax模型的批量导入 | 第39-40页 |
3.5 实例研究讨论 | 第40-42页 |
3.6 本章小结 | 第42-44页 |
4 城市道路及附属设施批量快速三维建模 | 第44-58页 |
4.1 城市道路批量快速三维建模 | 第44-50页 |
4.1.1 道路批量快速三维建模原理 | 第44-46页 |
4.1.2 道路批量快速自动建模流程 | 第46-47页 |
4.1.3 道路中心线预处理 | 第47-49页 |
4.1.4 批量快速自动生成道路三维模型 | 第49-50页 |
4.2 路灯批量快速三维建模 | 第50-55页 |
4.2.1 路灯批量快速三维建模方法流程 | 第50-51页 |
4.2.2 批量生成路灯模型的实现原理 | 第51-52页 |
4.2.3 3DMax建立路灯模型 | 第52-53页 |
4.2.4 路灯坐标点预处理 | 第53-54页 |
4.2.5 批量快速生成路灯三维模型 | 第54-55页 |
4.3 道路标志标牌及其他道路附属设施建模 | 第55-56页 |
4.4 城市道路及附属设施三维模型的导出与导入 | 第56-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
5 Web三维可视化平台设计与实现 | 第58-80页 |
5.1 平台体系架构设计与开发流程 | 第58-61页 |
5.1.1 平台体系架构设计 | 第58-60页 |
5.1.2 基于ArcGIS Server JavaScriptAPI的三维平台开发流程 | 第60页 |
5.1.3 平台工作模式 | 第60-61页 |
5.2 服务器部署与开发环境搭建 | 第61-65页 |
5.2.1 ArcGIS Enterprise服务器部署 | 第61-64页 |
5.2.2 开发环境搭建 | 第64-65页 |
5.3 二维服务的发布 | 第65-68页 |
5.3.1 地图服务的发布 | 第65-67页 |
5.3.2 几何服务的发布 | 第67页 |
5.3.3 GP服务的发布 | 第67-68页 |
5.4 三维场景服务的发布 | 第68-70页 |
5.4.1 ArcGIS Pro创建三维场景 | 第68-69页 |
5.4.2 发布三维场景服务 | 第69-70页 |
5.5 Web三维可视化平台功能实现 | 第70-78页 |
5.5.1 缩放功能 | 第71-72页 |
5.5.2 查询功能 | 第72-73页 |
5.5.3 客户端图形绘制与编辑 | 第73-75页 |
5.5.4 加载三维场景图层 | 第75-77页 |
5.5.5 二三维联动 | 第77-78页 |
5.6 本章小结 | 第78-80页 |
6 总结与展望 | 第80-82页 |
6.1 总结 | 第80页 |
6.2 展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
致谢 | 第86-88页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和成果 | 第88-89页 |