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基于对象重要性的三维城市模型数据组织方法

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第11-20页
    1.1 研究背景与意义第11-13页
    1.2 研究现状综述第13-15页
    1.3 研究目标与内容第15-17页
        1.3.1 研究目标第15-16页
        1.3.2 研究内容第16-17页
    1.4 技术流程第17-19页
    1.5 论文组织结构第19-20页
2 基于对象重要性的场景细节层次构建算法第20-32页
    2.1 对象重要性第20-23页
        2.1.1 对象重要性的引入第20-21页
        2.1.2 场景细节层次第21-23页
    2.2 场景细节层次与对象重要性的关系第23-25页
    2.3 对象重要性的度量方法第25-26页
    2.4 基于对象重要性的场景细节层次构建算法第26-31页
        2.4.1 非建筑物对象过滤第27-28页
        2.4.2 建筑物模型对象抽象第28页
        2.4.3 对象连通图构建第28-29页
        2.4.4 分区连通图最小生成树构建第29页
        2.4.5 建筑物线性特征提取算法第29-30页
        2.4.6 对象重要性计算第30-31页
    2.5 本章小结第31-32页
3 基于场景细节层次的三维瓦片数据组织第32-47页
    3.1 三维瓦片第32-34页
        3.1.1 瓦片地图第32-33页
        3.1.2 三维瓦片第33-34页
    3.2 三维瓦片数据格式第34-37页
        3.2.1 图形库传输格式第35-36页
        3.2.2 三维瓦片数据格式第36-37页
    3.3 基于场景细节层次的渐进传输模式第37-39页
    3.4 基于场景细节层次的三维瓦片剖分方法第39-46页
        3.4.0 R树空间索引第39-40页
        3.4.1 三维瓦片数据粒度第40-41页
        3.4.2 顾及数据量均衡的改进R树—DB-R树第41-43页
        3.4.3 基于场景细节层次的三维瓦片剖分流程第43-46页
    3.5 本章小结第46-47页
4 实验与分析第47-62页
    4.1 实验数据预处理第47-48页
        4.1.1 实验数据介绍第47页
        4.1.2 实验数据处理第47-48页
    4.2 三维城市模型数据三维瓦片剖分第48-54页
        4.2.1 场景细节层次构建第49-52页
        4.2.2 制作三维瓦片第52-54页
    4.3 三维瓦片渲染实验第54-61页
        4.3.1 基于视点的三维瓦片动态调度第54-56页
        4.3.2 瓦片数据粒度均衡性分析第56-57页
        4.3.3 瓦片数据渲染与分析第57-61页
    4.4 本章小结第61-62页
5 总结与展望第62-65页
    5.1 本文的研究成果第62-63页
    5.2 创新点第63页
    5.3 研究展望第63-65页
参考文献第65-68页
附录第68-69页
    主要成果第68页
    科研项目第68-69页
致谢第69页

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