面向漏洞众包平台的可扩展性可视化框架的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第11-15页 |
1.1 项目背景 | 第11页 |
1.2 国内外漏洞众包平台的发展概况 | 第11-13页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第13-14页 |
1.3.1 组件化 | 第13页 |
1.3.2 前端工程化 | 第13-14页 |
1.3.3 可视化 | 第14页 |
1.4 本文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 技术综述 | 第15-21页 |
2.1 Spring Boot | 第15页 |
2.2 Dubbo+ZooKeeper | 第15-16页 |
2.3 Hibernate | 第16页 |
2.4 Angular | 第16-17页 |
2.5 TypeScript | 第17-18页 |
2.6 Webpack | 第18-19页 |
2.7 Pug | 第19页 |
2.8 Robot Framework | 第19-20页 |
2.9 MWM模式 | 第20页 |
2.10 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 可视化框架的需求与设计 | 第21-41页 |
3.1 项目总体规划 | 第21-22页 |
3.1.1 项目前景和目标 | 第21页 |
3.1.2 系统功能 | 第21-22页 |
3.2 需求分析 | 第22-28页 |
3.2.1 用例图 | 第22页 |
3.2.2 用例表 | 第22-23页 |
3.2.3 用例描述 | 第23-28页 |
3.3 总体设计与模块设计 | 第28-40页 |
3.3.1 慕测平台整体模块图 | 第28-29页 |
3.3.2 漏洞众包平台整体模块图 | 第29页 |
3.3.3 前端渲染模块总体结构 | 第29-31页 |
3.3.4 前端渲染模块页面与组件设计 | 第31-32页 |
3.3.5 前端渲染模块系统活动图 | 第32页 |
3.3.6 实体关系图 | 第32-33页 |
3.3.7 前端渲染模块实体设计 | 第33-37页 |
3.3.8 后端渲染模块总体结构 | 第37-40页 |
3.3.9 后端渲染模块系统部署图 | 第40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 可视化框架和实现与分析 | 第41-59页 |
4.1 前端渲染模块页面与组件概述 | 第41-42页 |
4.2 前端渲染模块的实现与分析 | 第42-52页 |
4.2.1 页面设计 | 第42-47页 |
4.2.2 组件设计 | 第47-52页 |
4.2.3 可复用性分析 | 第52页 |
4.3 后端渲染模块的实现与分析 | 第52-57页 |
4.3.1 后端渲染模块打包流程 | 第52-53页 |
4.3.2 后端渲染模块的问题 | 第53-54页 |
4.3.3 后端渲染模块使用示例 | 第54-55页 |
4.3.4 后端渲染模块的可扩展性分析 | 第55-57页 |
4.4 项目截图 | 第57-58页 |
4.4.1 众包模块项目截图 | 第57-58页 |
4.4.2 后端渲染模块的报告项目截图 | 第58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
5.1 总结 | 第59页 |
5.2 进一步工作展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参与项目 | 第65-67页 |