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面向漏洞众包平台的可扩展性可视化框架的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第11-15页
    1.1 项目背景第11页
    1.2 国内外漏洞众包平台的发展概况第11-13页
    1.3 本文主要研究的工作第13-14页
        1.3.1 组件化第13页
        1.3.2 前端工程化第13-14页
        1.3.3 可视化第14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 技术综述第15-21页
    2.1 Spring Boot第15页
    2.2 Dubbo+ZooKeeper第15-16页
    2.3 Hibernate第16页
    2.4 Angular第16-17页
    2.5 TypeScript第17-18页
    2.6 Webpack第18-19页
    2.7 Pug第19页
    2.8 Robot Framework第19-20页
    2.9 MWM模式第20页
    2.10 本章小结第20-21页
第三章 可视化框架的需求与设计第21-41页
    3.1 项目总体规划第21-22页
        3.1.1 项目前景和目标第21页
        3.1.2 系统功能第21-22页
    3.2 需求分析第22-28页
        3.2.1 用例图第22页
        3.2.2 用例表第22-23页
        3.2.3 用例描述第23-28页
    3.3 总体设计与模块设计第28-40页
        3.3.1 慕测平台整体模块图第28-29页
        3.3.2 漏洞众包平台整体模块图第29页
        3.3.3 前端渲染模块总体结构第29-31页
        3.3.4 前端渲染模块页面与组件设计第31-32页
        3.3.5 前端渲染模块系统活动图第32页
        3.3.6 实体关系图第32-33页
        3.3.7 前端渲染模块实体设计第33-37页
        3.3.8 后端渲染模块总体结构第37-40页
        3.3.9 后端渲染模块系统部署图第40页
    3.4 本章小结第40-41页
第四章 可视化框架和实现与分析第41-59页
    4.1 前端渲染模块页面与组件概述第41-42页
    4.2 前端渲染模块的实现与分析第42-52页
        4.2.1 页面设计第42-47页
        4.2.2 组件设计第47-52页
        4.2.3 可复用性分析第52页
    4.3 后端渲染模块的实现与分析第52-57页
        4.3.1 后端渲染模块打包流程第52-53页
        4.3.2 后端渲染模块的问题第53-54页
        4.3.3 后端渲染模块使用示例第54-55页
        4.3.4 后端渲染模块的可扩展性分析第55-57页
    4.4 项目截图第57-58页
        4.4.1 众包模块项目截图第57-58页
        4.4.2 后端渲染模块的报告项目截图第58页
    4.5 本章小结第58-59页
第五章 总结与展望第59-61页
    5.1 总结第59页
    5.2 进一步工作展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
参与项目第65-67页

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