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基于FLASH的多媒体交互式课件的设计与制作

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外多媒体课件交互设计研究现状第11-12页
    1.3 论文主要工作和研究内容第12-14页
    1.4 本章小结第14-15页
第二章 多媒体课件开发的关键技术第15-26页
    2.1 动画介绍第15-18页
        2.1.1 视觉残留现象第15-16页
        2.1.2 动画运动规律第16-17页
        2.1.3 动画类型第17-18页
    2.2 关键帧技术第18-19页
    2.3 矢量图形技术第19页
    2.4 流技术第19-22页
        2.4.1 流技术概念第19-20页
        2.4.2 流式传输方式第20页
        2.4.3 流式发布方式第20-22页
    2.5 超媒体技术第22-23页
    2.6 交互技术第23-25页
    2.7 本章小结第25-26页
第三章 《FLASH 二维动画》多媒体交互课件的设计第26-43页
    3.1 探究性学习理论第26页
    3.2 课程整体设计第26-27页
    3.3 需求分析第27-29页
        3.3.1 课程分析第27-28页
        3.3.2 学习者分析第28-29页
    3.4 教学设计第29-32页
        3.4.1 教学内容分析第30页
        3.4.2 教学目标设计第30页
        3.4.3 教学方法和策略第30-32页
    3.5 系统设计第32-34页
    3.6 素材收集第34-41页
        3.6.1 文字收集与加工第35页
        3.6.2 图片收集与加工第35-38页
        3.6.3 音频收集与加工第38-39页
        3.6.4 视频收集与加工第39页
        3.6.5 动画收集与加工第39-41页
    3.7 课件制作第41-42页
    3.8 本章小结第42-43页
第四章 多媒体课件的交互设计第43-54页
    4.1 多媒体课件交互方式设计第43-49页
        4.1.1 学习者和课件界面的交互第43-46页
        4.1.2 学习者和学习内容的交互第46-48页
        4.1.3 学习者之间及教师的交互第48-49页
    4.2 多媒体课件交互实现方法第49-53页
        4.2.1 场景跳转法第49-50页
        4.2.2 帧跳转法第50-52页
        4.2.3 外部影片加载第52-53页
    4.3 本章小结第53-54页
第五章 测试及评价第54-60页
    5.1 测试第54-56页
        5.1.1 测试环境第54页
        5.1.2 功能测试第54-55页
        5.1.3 人工测试第55-56页
    5.2 评价第56-59页
        5.2.1 教学设计第57-58页
        5.2.2 内容呈现第58页
        5.2.3 技术运用第58页
        5.2.4 创新与实用第58-59页
    5.3 本章小结第59-60页
第六章 结束语第60-62页
    6.1 内容总结第60-61页
    6.2 展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-66页
致谢第66-67页
附件第67页

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