首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--其他轻工业、手工业论文--玩具制造工业论文--各种玩具:按用途分论文

基于交互设计理论的学龄前儿童益智玩具设计研究

中文摘要第2-3页
Abstract第3页
中文文摘第4-7页
目录第7-10页
绪论第10-20页
    第一节 研究背景第10-15页
        1.1.1 世界儿童玩具市场现状和发展趋势第10-12页
        1.1.2 中国儿童玩具市场现状第12-13页
        1.1.3 注重交互的玩具设计第13-14页
        1.1.4 寓教于乐的儿童教育方法第14页
        1.1.5 当代儿童成长环境第14-15页
    第二节 交互式儿童益智玩具研究综述第15-17页
        1.2.1 交互与产品设计第15页
        1.2.2 国内外交互式儿童益智玩具研究现状第15-17页
    第三节 课题研究的目的和意义第17-18页
        1.3.1 课题的目的第17页
        1.3.2 课题研究的意义第17-18页
    第四节 论文的研究对象第18-19页
    第五节 课题研究方法第19-20页
第一章 儿童益智玩具设计综述第20-28页
    第一节 儿童益智玩具的概念第20页
    第二节 儿童益智玩具分类及其特点研究第20-23页
        2.2.1 传统益智玩具分类及特点第21页
        2.2.2 交互式益智玩具分类及其特点研究第21-22页
        2.2.3 传统益智玩具与交互式益智玩具比较第22-23页
    第三节 交互式益智玩具发展现状分析第23-25页
        2.3.1 语音发声类交互式益智玩具第23页
        2.3.2 早教机类交互式益智玩具第23-24页
        2.3.3 趣味类交互式益智玩具第24页
        2.3.4 智能机器人第24-25页
    第四节 2011年全美畅销交互益智玩具产品案例分析第25-26页
    第五节 交互式益智玩具发展趋势分析小结第26-28页
第二章 (3-6岁)学龄前儿童调查分析第28-42页
    第一节 学龄前儿童调查要素及其涉及的设计时可预见问题分析表第28页
    第二节 (3-6岁)学龄前儿童调查方法第28-39页
        3.2.1 影响儿童与玩具交互的生理因素第30-32页
        3.2.2 影响儿童与玩具交互的心理因素第32-34页
        3.2.3 儿童与益智玩具的互动行为第34-37页
            3.2.3.1 儿童—益智玩具第34-36页
            3.2.3.2 儿童—益智玩具—他人第36-37页
        3.2.4 学龄前儿童相关生活环境分析第37-39页
            3.2.4.1 学龄前儿童家庭环境分析及设计时可预见问题第37-38页
            3.2.4.2 学龄前儿童社会环境分析及设计时可预见问题第38-39页
    第三节 (3-6岁)学龄前儿童特征设计要素总结第39-42页
第三章 以(3-6岁)学龄前儿童为目标用户的玩具交互设计策划第42-52页
    第一节 交互设计的原则第42-44页
    第二节 基于交互设计理论的学龄前儿童益智玩具设计系统第44-46页
    第三节 基于交互设计理论的儿童益智玩具设计方法第46-52页
        4.3.1 基于交互设计理论的儿童益智玩具设计要素第46-48页
        4.3.2 基于交互设计理论的儿童益智玩具设计方法第48-50页
        4.3.3 基于交互设计理论的学龄前儿童益智玩具设计评估第50-52页
第四章 学龄前儿童益智玩具设计实践第52-68页
    第一节 概念导入和产品企划第52-53页
    第二节 设计概念生成第53-61页
        5.2.1 同类儿童语言启蒙玩具产品调研第53-55页
        5.2.2 用户研究第55-59页
            5.2.2.1 (3-6岁)学龄前儿童学习原则分析第55-56页
            5.2.2.2 专家访谈报告第56-58页
            5.2.2.3 学龄前儿童家长访谈第58-59页
        5.2.3 原型预设第59-61页
    第三节 概念选择第61-63页
        5.3.1 设计发散第61-62页
        5.3.2 以目标位导向的设计方法(GDD)第62-63页
            5.3.2.1 确定人物角色第62-63页
            5.3.2.2 确定用户目标第63页
            5.3.2.3 建立场景第63页
    第四节 设计深入第63-68页
        5.4.1 “贫嘴唐基”——学龄前儿童语言启蒙益智玩具设计说明第63-65页
        5.4.2 原型制作第65-66页
        5.4.3 设计效果图及场景演示第66-68页
第五章 结论与展望第68-70页
    第一节 研究结论第68-69页
    第二节 未来展望第69-70页
参考文献第70-72页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第72-74页
致谢第74-75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:ADOPT模式对结肠造口患者自我效能和适应水平的影响
下一篇:废玻璃粉活性激发试验研究