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高维多目标动力学演化算法及在GPU上的实现

摘要第8-10页
Abstract第10-12页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-18页
        1.2.1 演化多目标优化算法研究现状第16-17页
        1.2.2 GPU高性能计算的研究现状第17-18页
    1.3 主要研究内容第18-19页
    1.4 本文的组织结构第19-21页
第二章 传统高维多目标演化优化算法与可编程图形处理器第21-32页
    2.1 传统高维多目标演化优化算法第21-27页
        2.1.1 混合NSGA-Ⅱ算法第21-23页
        2.1.2 多目标粒子群优化算法第23-25页
        2.1.3 粒子动力学多目标演化优化算法第25-27页
    2.2 可编程图形处理器GPU第27-31页
        2.2.1 CPU与GPU结构比较第27-28页
        2.2.2 基于GPU的通用计算第28-29页
        2.2.3 CUDA编程模型第29-30页
        2.2.4 CUDA存储器模型第30-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第三章 改进的高维多目标动力学演化优化算法第32-90页
    3.1 传统多目标动力学演化优化算法的不足分析第32页
    3.2 高维多目标演化优化算法的性能度量第32-38页
        3.2.1 高维多目标演化优化算法测试函数第32-36页
        3.2.2 高维多目标演化优化算法性能评价指标第36-37页
        3.2.3 近似Pareto前沿的可视化第37-38页
    3.3 高维多目标自适应网格E占优动力学演化算法第38-58页
        3.3.1 新型占优机制研究第38-39页
        3.3.2 E-占优机制第39-40页
        3.3.3 自适应网格技术第40-42页
        3.3.4 高维多目标自适应网格E占优动力学演化算法第42-44页
        3.3.5 实验结果第44-55页
        3.3.6 近似Pareto前沿的可视化第55-58页
    3.4 高维多目标动力学差分演化算法第58-74页
        3.4.1 差分演化变异算子第58-59页
        3.4.2 高维多目标动力学差分演化算法第59-61页
        3.4.3 实验结果第61-70页
        3.4.4 近似Pareto前沿的可视化第70-74页
    3.5 高维多目标类锦标赛选择动力学演化算法第74-89页
        3.5.1 基于类锦标赛选择的高维多目标动力学演化算法第74-76页
        3.5.2 实验结果第76-85页
        3.5.3 近似Pareto前沿的可视化第85-89页
    3.6 本章小结第89-90页
第四章 改进的高维多目标动力学演化算法在GPU上的并行实现第90-118页
    4.1 引言第90页
    4.2 基于GPU的高维多目标自适应网格E占优动力学演化算法第90-104页
        4.2.1 数据的存储第90-92页
        4.2.2 算法描述第92-95页
        4.2.3 数值实验第95-104页
    4.3 基于GPU的高维多目标动力学差分演化算法第104-111页
        4.3.1 数据的存储第104页
        4.3.2 算法描述第104-106页
        4.3.3 数值实验第106-111页
    4.4 基于GPU的高维多目标类锦标赛选择动力学演化算法第111-117页
        4.4.1 算法描述第111-112页
        4.4.2 数值实验第112-117页
    4.5 本章小结第117-118页
第五章 总结与展望第118-120页
    5.1 主要研究成果及创新第118-119页
    5.2 研究工作展望第119-120页
参考文献第120-127页
作者在攻读博士学位期间发表的有关学术论文第127-128页
致谢第128页

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