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HTML5下的视频会议系统中基于RTMP的直播解决方案的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 选题背景第10-11页
    1.2 相关技术研究现状第11-14页
        1.2.1 流媒体相关协议第11-12页
        1.2.2 Web直播解决方案第12-14页
        1.2.3 HTML5播放器第14页
    1.3 课题来源及意义第14-15页
    1.4 全文主要内容及编排第15-16页
第二章 相关技术研究第16-34页
    2.1 视频会议系统介绍第16页
    2.2 RTMP协议第16-20页
        2.2.1 协议格式第17-18页
        2.2.2 RTMP通信第18-20页
    2.3 HTML5技术第20-23页
        2.3.1 Canvas和AudioContext第20-21页
        2.3.2 WebSocket第21-23页
        2.3.3 Web Workers第23页
    2.4 音视频相关技术第23-29页
        2.4.1 H.264第24-26页
        2.4.2 AAC第26-27页
        2.4.3 FLV第27-29页
    2.5 服务器工具介绍第29-32页
        2.5.1 librtmp第30页
        2.5.2 libwebsockets第30-32页
    2.6 解除RTMP对Flash依赖的分析第32-33页
    2.7 本章总结第33-34页
第三章 系统设计第34-52页
    3.1 系统功能需求介绍第34-35页
    3.2 系统方案分析设计第35-38页
        3.2.1 系统方案分析第35-37页
        3.2.2 系统总体架构第37-38页
    3.3 系统通信和交互设计第38-42页
        3.3.1 准备阶段第39-40页
        3.3.2 加入直播第40-41页
        3.3.3 同步直播第41-42页
        3.3.4 结束直播第42页
    3.4 服务器设计第42-47页
        3.4.1 服务器结构第43-44页
        3.4.2 数据处理第44-47页
    3.5 客户端播放器设计第47-50页
        3.5.1 客户端播放器结构第47-49页
        3.5.2 数据处理第49-50页
    3.6 本章总结第50-52页
第四章 系统实现第52-66页
    4.1 服务器实现第52-57页
        4.1.1 第三方库改进第52-53页
        4.1.2 数据结构和类图第53-54页
        4.1.3 核心流程实现第54-57页
    4.2 客户端实现第57-65页
        4.2.1 第三方库介绍与改进第58页
        4.2.2 播放器组织结构第58-61页
        4.2.3 核心流程实现第61-65页
    4.3 本章总结第65-66页
第五章 系统测试第66-78页
    5.1 测试环境部署和软硬件信息第66-68页
    5.2 功能测试第68-73页
    5.3 性能测试第73-77页
    5.4 本章总结第77-78页
总结和展望第78-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第83-84页
致谢第84-85页
附录第85页

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