摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 选题背景 | 第10-11页 |
1.2 相关技术研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 流媒体相关协议 | 第11-12页 |
1.2.2 Web直播解决方案 | 第12-14页 |
1.2.3 HTML5播放器 | 第14页 |
1.3 课题来源及意义 | 第14-15页 |
1.4 全文主要内容及编排 | 第15-16页 |
第二章 相关技术研究 | 第16-34页 |
2.1 视频会议系统介绍 | 第16页 |
2.2 RTMP协议 | 第16-20页 |
2.2.1 协议格式 | 第17-18页 |
2.2.2 RTMP通信 | 第18-20页 |
2.3 HTML5技术 | 第20-23页 |
2.3.1 Canvas和AudioContext | 第20-21页 |
2.3.2 WebSocket | 第21-23页 |
2.3.3 Web Workers | 第23页 |
2.4 音视频相关技术 | 第23-29页 |
2.4.1 H.264 | 第24-26页 |
2.4.2 AAC | 第26-27页 |
2.4.3 FLV | 第27-29页 |
2.5 服务器工具介绍 | 第29-32页 |
2.5.1 librtmp | 第30页 |
2.5.2 libwebsockets | 第30-32页 |
2.6 解除RTMP对Flash依赖的分析 | 第32-33页 |
2.7 本章总结 | 第33-34页 |
第三章 系统设计 | 第34-52页 |
3.1 系统功能需求介绍 | 第34-35页 |
3.2 系统方案分析设计 | 第35-38页 |
3.2.1 系统方案分析 | 第35-37页 |
3.2.2 系统总体架构 | 第37-38页 |
3.3 系统通信和交互设计 | 第38-42页 |
3.3.1 准备阶段 | 第39-40页 |
3.3.2 加入直播 | 第40-41页 |
3.3.3 同步直播 | 第41-42页 |
3.3.4 结束直播 | 第42页 |
3.4 服务器设计 | 第42-47页 |
3.4.1 服务器结构 | 第43-44页 |
3.4.2 数据处理 | 第44-47页 |
3.5 客户端播放器设计 | 第47-50页 |
3.5.1 客户端播放器结构 | 第47-49页 |
3.5.2 数据处理 | 第49-50页 |
3.6 本章总结 | 第50-52页 |
第四章 系统实现 | 第52-66页 |
4.1 服务器实现 | 第52-57页 |
4.1.1 第三方库改进 | 第52-53页 |
4.1.2 数据结构和类图 | 第53-54页 |
4.1.3 核心流程实现 | 第54-57页 |
4.2 客户端实现 | 第57-65页 |
4.2.1 第三方库介绍与改进 | 第58页 |
4.2.2 播放器组织结构 | 第58-61页 |
4.2.3 核心流程实现 | 第61-65页 |
4.3 本章总结 | 第65-66页 |
第五章 系统测试 | 第66-78页 |
5.1 测试环境部署和软硬件信息 | 第66-68页 |
5.2 功能测试 | 第68-73页 |
5.3 性能测试 | 第73-77页 |
5.4 本章总结 | 第77-78页 |
总结和展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
附录 | 第85页 |