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国际跳棋完备信息博弈关键技术研究与系统设计

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景与意义第11-14页
        1.1.1 计算机博弈概述第11-13页
        1.1.2 计算机博弈的研究意义第13-14页
    1.2 国内外相关研究进展第14-16页
        1.2.1 国内研究第14-15页
        1.2.2 国外研究第15-16页
    1.3 本文主要研究思路第16-17页
第2章 国际跳棋计算机博弈概述第17-24页
    2.1 国际跳棋简介第17-18页
        2.1.1 国际跳棋起源第17-18页
        2.1.2 国际跳棋基本规则第18页
    2.2 博弈树第18-20页
        2.2.1 状态空间第18-19页
        2.2.2 博弈树的作用第19-20页
    2.3 博弈的复杂度第20-21页
    2.4 计算机博弈求解的基本搜索方法第21-23页
        2.4.1 极大极小算法第21-23页
        2.4.2 Alpha-Beta剪枝算法第23页
    2.5 本章小结第23-24页
第3章 国际跳棋静态评估算法的研究与实现第24-32页
    3.1 国际跳棋评估研究与分析第24-25页
    3.2 国际跳棋评估函数的设计第25-29页
        3.2.1 棋盘状态特征值计算第25页
        3.2.2 中间位置的棋子特征值计算第25-26页
        3.2.3 棋子形成的列的特征值的计算第26-27页
        3.2.4 进度平衡因子特征值计算第27页
        3.2.5 棋子价值矩阵第27-29页
    3.3 评估函数的算法实现第29-31页
        3.3.1 评估特征系数的参数优化第29-30页
        3.3.2 评估函数实验及分析第30-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第4章 基于MCTS的UCT的应用与改进第32-44页
    4.1 蒙特卡罗方法的概述第32-33页
    4.2 UCB算法第33-34页
    4.3 蒙特卡洛树搜索第34-35页
    4.4 UCT算法在计算机国际跳棋博弈中的应用第35-38页
    4.5 基于MCTS的UCT的改进第38-43页
        4.5.1 落子点排序与优化第38-41页
        4.5.2 实验与分析第41-43页
    4.6 本章小结第43-44页
第5章 国际跳棋计算机博弈系统设计与实现第44-50页
    5.1 博弈平台的设计第44-46页
    5.2 数据结构的设计第46-48页
        5.2.1 棋盘要素结构设计第46-47页
        5.2.2 哈希函数第47-48页
    5.3 界面显示第48页
    5.4 本章小结第48-50页
结论第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第55页

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