国际跳棋完备信息博弈关键技术研究与系统设计
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-14页 |
1.1.1 计算机博弈概述 | 第11-13页 |
1.1.2 计算机博弈的研究意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外相关研究进展 | 第14-16页 |
1.2.1 国内研究 | 第14-15页 |
1.2.2 国外研究 | 第15-16页 |
1.3 本文主要研究思路 | 第16-17页 |
第2章 国际跳棋计算机博弈概述 | 第17-24页 |
2.1 国际跳棋简介 | 第17-18页 |
2.1.1 国际跳棋起源 | 第17-18页 |
2.1.2 国际跳棋基本规则 | 第18页 |
2.2 博弈树 | 第18-20页 |
2.2.1 状态空间 | 第18-19页 |
2.2.2 博弈树的作用 | 第19-20页 |
2.3 博弈的复杂度 | 第20-21页 |
2.4 计算机博弈求解的基本搜索方法 | 第21-23页 |
2.4.1 极大极小算法 | 第21-23页 |
2.4.2 Alpha-Beta剪枝算法 | 第23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 国际跳棋静态评估算法的研究与实现 | 第24-32页 |
3.1 国际跳棋评估研究与分析 | 第24-25页 |
3.2 国际跳棋评估函数的设计 | 第25-29页 |
3.2.1 棋盘状态特征值计算 | 第25页 |
3.2.2 中间位置的棋子特征值计算 | 第25-26页 |
3.2.3 棋子形成的列的特征值的计算 | 第26-27页 |
3.2.4 进度平衡因子特征值计算 | 第27页 |
3.2.5 棋子价值矩阵 | 第27-29页 |
3.3 评估函数的算法实现 | 第29-31页 |
3.3.1 评估特征系数的参数优化 | 第29-30页 |
3.3.2 评估函数实验及分析 | 第30-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 基于MCTS的UCT的应用与改进 | 第32-44页 |
4.1 蒙特卡罗方法的概述 | 第32-33页 |
4.2 UCB算法 | 第33-34页 |
4.3 蒙特卡洛树搜索 | 第34-35页 |
4.4 UCT算法在计算机国际跳棋博弈中的应用 | 第35-38页 |
4.5 基于MCTS的UCT的改进 | 第38-43页 |
4.5.1 落子点排序与优化 | 第38-41页 |
4.5.2 实验与分析 | 第41-43页 |
4.6 本章小结 | 第43-44页 |
第5章 国际跳棋计算机博弈系统设计与实现 | 第44-50页 |
5.1 博弈平台的设计 | 第44-46页 |
5.2 数据结构的设计 | 第46-48页 |
5.2.1 棋盘要素结构设计 | 第46-47页 |
5.2.2 哈希函数 | 第47-48页 |
5.3 界面显示 | 第48页 |
5.4 本章小结 | 第48-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第55页 |