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基于KD-tree的并行光线跟踪算法在CPU/GPU异构平台中的研究

摘要第6-8页
abstract第8-9页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 课题来源第12页
    1.2 课题研究的目的和意义第12-13页
    1.3 光线跟踪算法研究现状第13-14页
    1.4 研究内容与组织结构第14-16页
第二章 光线跟踪算法相关理论第16-31页
    2.1 光线跟踪算法基本原理第16-25页
        2.1.1 采样策略第17-18页
        2.1.2 相交测试第18-21页
        2.1.3 光照明模型第21-22页
        2.1.4 阴影测试第22页
        2.1.5 着色计算第22-25页
    2.2 光线跟踪算法加速结构第25-30页
        2.2.1 均匀网格第25-26页
        2.2.2 层次包围盒第26-27页
        2.2.3 八叉树第27-28页
        2.2.4 二叉树第28-29页
        2.2.5 KD-tree第29-30页
    2.3 小结第30-31页
第三章 对KD-tree的构建和遍历算法的改进第31-53页
    3.1 改进的KD-tree构建算法第31-41页
        3.1.1 传统的KD-tree构建算法第31-35页
        3.1.2 基于Morton Code的KD-tree上层节点构建方法第35-37页
        3.1.3 基于SAH的KD-tree下层节点构建方法第37-41页
    3.2 改进的KD-tree遍历算法第41-48页
        3.2.1 传统的KD-tree遍历算法第42-47页
        3.2.2 基于路径压缩的KD-tree遍历算法第47-48页
    3.3 算法描述第48-49页
    3.4 实验分析第49-51页
        3.4.1 实验系统环境第49页
        3.4.2 实验方法与数据第49-50页
        3.4.3 实验结果与分析第50-51页
    3.5 小结第51-53页
第四章 CPU/GPU异构平台中的并行光线跟踪算法第53-67页
    4.1 CPU/GPU异构平台架构第53-58页
        4.1.1 CPU架构第53页
        4.1.2 GPU架构第53-54页
        4.1.3 CPU/GPU异构平台第54-55页
        4.1.4 CPU/GPU异构编程架构第55-58页
    4.2 渲染流程第58-61页
        4.2.1 读取场景数据第58-59页
        4.2.2 构建加速结构第59页
        4.2.3 渲染引擎第59-61页
    4.3 任务划分与数据管理第61-63页
    4.4 综合实验分析第63-66页
        4.4.1 实验系统环境第63页
        4.4.2 实验方法与数据第63-64页
        4.4.3 实验结果与分析第64-66页
    4.5 小结第66-67页
第五章 总结与展望第67-69页
    5.1 总结第67-68页
    5.2 展望第68-69页
参考文献第69-73页
作者在攻读硕士学位期间取得的学术成果第73-74页
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目第74-75页
致谢第75页

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