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我奥网后端系统的设计、实现与优化

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 课题的研究背景第14页
    1.2 国内外研究现状及课题意义第14-15页
    1.3 课题的研究内容和篇章结构第15-18页
        1.3.1 课题主要研究内容第15-16页
        1.3.2 论文篇章组织结构第16-18页
第二章 相关技术概述第18-30页
    2.1 Java Web第18-22页
        2.1.1 Spring第18-20页
        2.1.2 Spring MVC第20-21页
        2.1.3 Tomcat服务器第21-22页
    2.2 微信服务号第22-23页
    2.3 Nginx第23-25页
        2.3.1 负载均衡第24-25页
        2.3.2 动静分离第25页
    2.4 Redis第25-27页
        2.4.1 数据结构与对象第26页
        2.4.2 高可用性第26-27页
    2.5 Maven第27-29页
        2.5.1 Maven目录第27-28页
        2.5.2 Maven坐标第28-29页
        2.5.3 Maven仓库第29页
    2.6 本章小结第29-30页
第三章 系统设计与实现第30-52页
    3.1 系统总体架构第30-33页
    3.2 比赛数据模块第33-39页
        3.2.1 比赛数据存储第34-37页
        3.2.2 比赛数据上传第37-38页
        3.2.3 比赛文字直播第38-39页
    3.3 消息模块第39-41页
        3.3.1 消息存储第39-40页
        3.3.2 消息创建及推送第40-41页
        3.3.3 消息处理第41页
    3.4 购买模块第41-42页
        3.4.1 订单存储第41-42页
        3.4.2 订单支付第42页
    3.5 后台运营模块第42-44页
        3.5.1 运营管理模块第42-43页
        3.5.2 运营统计模块第43-44页
    3.6 PDF生成模块第44-46页
    3.7 比赛管理模块第46-48页
        3.7.1 对阵图第46-47页
        3.7.2 联赛报名第47-48页
        3.7.3 联赛基本信息第48页
    3.8 微信模块第48-51页
        3.8.1 服务器配置第48-49页
        3.8.2 微信授权登录第49-50页
        3.8.3 微信服务号菜单第50页
        3.8.4 微信模板消息第50-51页
    3.9 本章小结第51-52页
第四章 系统优化第52-60页
    4.1 系统架构调整第52-54页
    4.2 Redis缓存使用第54-59页
        4.2.1 数据直播功能第54页
        4.2.2 球员排行榜功能第54-55页
        4.2.3 重构社交关系存储第55-57页
        4.2.4 缓存一致性问题第57-58页
        4.2.5 Redis高可用实验第58-59页
    4.3 本章小结第59-60页
第五章 总结及展望第60-62页
    5.1 总结第60页
    5.2 展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-66页
研究成果及发表的学术论文第66-68页
作者和导师简介第68-70页
附件第70-71页

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