我奥网后端系统的设计、实现与优化
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 课题的研究背景 | 第14页 |
1.2 国内外研究现状及课题意义 | 第14-15页 |
1.3 课题的研究内容和篇章结构 | 第15-18页 |
1.3.1 课题主要研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 论文篇章组织结构 | 第16-18页 |
第二章 相关技术概述 | 第18-30页 |
2.1 Java Web | 第18-22页 |
2.1.1 Spring | 第18-20页 |
2.1.2 Spring MVC | 第20-21页 |
2.1.3 Tomcat服务器 | 第21-22页 |
2.2 微信服务号 | 第22-23页 |
2.3 Nginx | 第23-25页 |
2.3.1 负载均衡 | 第24-25页 |
2.3.2 动静分离 | 第25页 |
2.4 Redis | 第25-27页 |
2.4.1 数据结构与对象 | 第26页 |
2.4.2 高可用性 | 第26-27页 |
2.5 Maven | 第27-29页 |
2.5.1 Maven目录 | 第27-28页 |
2.5.2 Maven坐标 | 第28-29页 |
2.5.3 Maven仓库 | 第29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统设计与实现 | 第30-52页 |
3.1 系统总体架构 | 第30-33页 |
3.2 比赛数据模块 | 第33-39页 |
3.2.1 比赛数据存储 | 第34-37页 |
3.2.2 比赛数据上传 | 第37-38页 |
3.2.3 比赛文字直播 | 第38-39页 |
3.3 消息模块 | 第39-41页 |
3.3.1 消息存储 | 第39-40页 |
3.3.2 消息创建及推送 | 第40-41页 |
3.3.3 消息处理 | 第41页 |
3.4 购买模块 | 第41-42页 |
3.4.1 订单存储 | 第41-42页 |
3.4.2 订单支付 | 第42页 |
3.5 后台运营模块 | 第42-44页 |
3.5.1 运营管理模块 | 第42-43页 |
3.5.2 运营统计模块 | 第43-44页 |
3.6 PDF生成模块 | 第44-46页 |
3.7 比赛管理模块 | 第46-48页 |
3.7.1 对阵图 | 第46-47页 |
3.7.2 联赛报名 | 第47-48页 |
3.7.3 联赛基本信息 | 第48页 |
3.8 微信模块 | 第48-51页 |
3.8.1 服务器配置 | 第48-49页 |
3.8.2 微信授权登录 | 第49-50页 |
3.8.3 微信服务号菜单 | 第50页 |
3.8.4 微信模板消息 | 第50-51页 |
3.9 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 系统优化 | 第52-60页 |
4.1 系统架构调整 | 第52-54页 |
4.2 Redis缓存使用 | 第54-59页 |
4.2.1 数据直播功能 | 第54页 |
4.2.2 球员排行榜功能 | 第54-55页 |
4.2.3 重构社交关系存储 | 第55-57页 |
4.2.4 缓存一致性问题 | 第57-58页 |
4.2.5 Redis高可用实验 | 第58-59页 |
4.3 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 总结及展望 | 第60-62页 |
5.1 总结 | 第60页 |
5.2 展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第66-68页 |
作者和导师简介 | 第68-70页 |
附件 | 第70-71页 |