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实时地形绘制算法研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
第1章 实时地形绘制综述第7-13页
    1.1 地形可视化的历史和现状第7-8页
    1.2 实时地形绘制的目标第8-9页
    1.3 需要解决的问题第9页
    1.4 相关的研究第9-11页
    1.5 本文的工作以及论文的组织第11-13页
第2章 实时地形绘制的算法研究第13-34页
    2.1 三维空间变换第13-17页
        2.1.1 常用坐标系第13页
        2.1.2 坐标变换第13-15页
        2.1.3 四元组(quaternions)第15-17页
    2.2 地形的细节层次模型第17-23页
        2.2.1 递进网格第18-21页
        2.2.2 基于规则网格的细节层次模型第21-23页
    2.3 裁剪第23-26页
        2.3.1 视见体裁剪第23-24页
        2.3.2 背面裁剪第24页
        2.3.3 遮挡裁剪第24-26页
    2.4 数据编码第26-29页
        2.4.1 嵌入式交错四叉树第26-27页
        2.4.2 Z形空间填充曲线第27-29页
    2.5 材质第29-31页
        2.5.1 消除材质裂缝第29-30页
        2.5.2 材质缓存第30-31页
        2.5.3 混合局部细节材质第31页
    2.6 光照第31-34页
        2.6.1 光照合成第32-33页
        2.6.2 基于视频图象的光照图第33-34页
第3章 地形绘制系统设计与实现第34-46页
    3.1 系统结构第34-35页
    3.2 系统实现描述第35-42页
        3.2.1 预处理模块第35-36页
        3.2.2 数据存取模块第36页
        3.2.3 网格生成模块第36-40页
        3.2.4 渲染模块第40-41页
        3.2.5 摄像机模块第41-42页
    3.3 程序运行结果第42-44页
    3.4 结论与未来的工作第44-46页
参考文献第46-50页

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