实时地形绘制算法研究
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
第1章 实时地形绘制综述 | 第7-13页 |
1.1 地形可视化的历史和现状 | 第7-8页 |
1.2 实时地形绘制的目标 | 第8-9页 |
1.3 需要解决的问题 | 第9页 |
1.4 相关的研究 | 第9-11页 |
1.5 本文的工作以及论文的组织 | 第11-13页 |
第2章 实时地形绘制的算法研究 | 第13-34页 |
2.1 三维空间变换 | 第13-17页 |
2.1.1 常用坐标系 | 第13页 |
2.1.2 坐标变换 | 第13-15页 |
2.1.3 四元组(quaternions) | 第15-17页 |
2.2 地形的细节层次模型 | 第17-23页 |
2.2.1 递进网格 | 第18-21页 |
2.2.2 基于规则网格的细节层次模型 | 第21-23页 |
2.3 裁剪 | 第23-26页 |
2.3.1 视见体裁剪 | 第23-24页 |
2.3.2 背面裁剪 | 第24页 |
2.3.3 遮挡裁剪 | 第24-26页 |
2.4 数据编码 | 第26-29页 |
2.4.1 嵌入式交错四叉树 | 第26-27页 |
2.4.2 Z形空间填充曲线 | 第27-29页 |
2.5 材质 | 第29-31页 |
2.5.1 消除材质裂缝 | 第29-30页 |
2.5.2 材质缓存 | 第30-31页 |
2.5.3 混合局部细节材质 | 第31页 |
2.6 光照 | 第31-34页 |
2.6.1 光照合成 | 第32-33页 |
2.6.2 基于视频图象的光照图 | 第33-34页 |
第3章 地形绘制系统设计与实现 | 第34-46页 |
3.1 系统结构 | 第34-35页 |
3.2 系统实现描述 | 第35-42页 |
3.2.1 预处理模块 | 第35-36页 |
3.2.2 数据存取模块 | 第36页 |
3.2.3 网格生成模块 | 第36-40页 |
3.2.4 渲染模块 | 第40-41页 |
3.2.5 摄像机模块 | 第41-42页 |
3.3 程序运行结果 | 第42-44页 |
3.4 结论与未来的工作 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |