首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

图像视点调整技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-20页
    1.1 背景描述第11-14页
    1.2 基本概念第14-16页
        1.2.1 针孔模型第14-15页
        1.2.2 场景中心第15-16页
        1.2.3 视点调整第16页
    1.3 研究现状第16-18页
    1.4 本文工作第18-20页
        1.4.1 研究内容第18-19页
        1.4.2 章节安排第19-20页
第二章 灭点运用及图像变形技术概述第20-29页
    2.1 灭点的性质及运用第20-23页
        2.1.1 灭点的几何性质第20-21页
        2.1.2 相机内部参数估计第21-22页
        2.1.3 灭点的运用第22-23页
            2.1.3.1 图像视角调整的运用第22-23页
            2.1.3.2 基于灭点的三维重建第23页
    2.2 基于移动最小二乘法的图像变形第23-26页
    2.3 基于网格的图像变形第26-29页
第三章 基于单幅图像的视点调整第29-44页
    3.1 图像交互及图像网格的生成第29-33页
        3.1.1 图像的交互第30-32页
        3.1.2 图像的三角网格化第32-33页
            3.1.2.1 网格顶点生成第32-33页
            3.1.2.2 带边约束的三角网格生成第33页
    3.2 模拟场景的三维重建第33-36页
        3.2.1 方体结构的三维估计第34-35页
        3.2.2 模拟场景三维的准确性分析第35-36页
    3.3 新视点下场景轮廓生成第36-37页
    3.4 网格变形的能量方程第37-42页
        3.4.1 网格形状约束第38-40页
        3.4.2 图像特征线约束第40页
        3.4.3 水平及竖直约束第40-41页
        3.4.4 总能量方程及约束第41-42页
    3.5 目标图像的生成第42-44页
第四章 实验结果及算法运用第44-54页
    4.1 直观结果展示第44-47页
        4.1.1 简单图像的视点调整第44-46页
        4.1.2 复杂图像的视点调整第46-47页
    4.2 实验结果对比第47-50页
    4.3 本文算法应用第50-52页
        4.3.1 图像场景的竖直调整第50-51页
        4.3.2 图像视域球生成第51-52页
    4.4 本文算法的不足第52-54页
第五章 总结与展望第54-56页
    5.1 本文工作总结第54-55页
    5.2 本文工作展望第55-56页
参考文献第56-60页
科研成果第60-61页
致谢第61-63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:中国移动通信集团吉林有限公司绩效管理体系研究
下一篇:吉林省亚东投资管理有限公司发展战略研究