云计算环境中基于拓扑感知的虚拟网络再映射算法研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 VNM 研究现状 | 第11页 |
1.2.2 VNRM 研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文工作 | 第12-13页 |
1.4 本文结构 | 第13-14页 |
第2章 虚拟网络映射问题 | 第14-21页 |
2.1 虚拟网络资源分配 | 第14-15页 |
2.2 VNM 模型化 | 第15-16页 |
2.3 VNM 算法总结与比较 | 第16-18页 |
2.4 虚拟网络再映射问题 | 第18-19页 |
2.5 VNM 与 VNRM 的关系 | 第19-20页 |
2.6 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 虚拟网络再映射问题研究 | 第21-26页 |
3.1 物理网络变化模型 | 第21页 |
3.2 虚拟网络模型 | 第21-22页 |
3.3 断枝子网/健康子网 | 第22-23页 |
3.4 虚拟网络再映射模型 | 第23-24页 |
3.5 算法评价方法 | 第24-25页 |
3.5.1 再映射接受率 | 第24页 |
3.5.2 映射相似度 | 第24-25页 |
3.5.3 资源消耗 | 第25页 |
3.6 算法复杂度 | 第25页 |
3.7 本章小结 | 第25-26页 |
第4章 虚拟网络再映射算法 | 第26-35页 |
4.1 通信骨干网络 | 第26-29页 |
4.1.1 骨干节点与连接的选择 | 第27-28页 |
4.1.2 通信骨干网络生成算法 | 第28-29页 |
4.2 断枝节点/连接重要性评价 | 第29-30页 |
4.3 物理节点选择与评价 | 第30-31页 |
4.4 TA-VNRM 系列算法 | 第31-34页 |
4.4.1 基本思想 | 第31页 |
4.4.2 主体框架 | 第31-32页 |
4.4.3 骨干网络再映射回溯可抢占性算法 | 第32-33页 |
4.4.4 非通信骨干网络部分再映射算法 | 第33-34页 |
4.5 本章小结 | 第34-35页 |
第5章 实验和数据分析 | 第35-46页 |
5.1 对比算法 | 第35页 |
5.2 评价指标 | 第35页 |
5.3 单虚拟网络需求测试 | 第35-40页 |
5.3.1 实验环境 | 第36页 |
5.3.2 再映射接受率测试 | 第36-37页 |
5.3.3 再映射质量测试 | 第37-39页 |
5.3.4 再映射开销测试 | 第39-40页 |
5.4 多虚拟网络需求测试 | 第40-45页 |
5.4.1 实验环境 | 第41-42页 |
5.4.2 再映射接受率测试 | 第42-43页 |
5.4.3 再映射运行时间测试 | 第43-45页 |
5.5 本章小结 | 第45-46页 |
第6章 总结与展望 | 第46-48页 |
6.1 工作总结 | 第46-47页 |
6.2 工作展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
作者简介及在学期间取得的科研成果 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |