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面向人机交互的三维人体动作分析关键技术研究与应用

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
1 绪论第11-23页
    1.1 课题背景与研究意义第11-14页
    1.2 国内外研究现状及存在的问题第14-21页
        1.2.1 基于 2D视频图像序列的人体动作分析第15-17页
        1.2.2 基于深度图像序列的人体动作分析第17-18页
        1.2.3 基于 3D人体骨架序列的动作分析第18-21页
    1.3 本文主要研究内容第21页
    1.4 本文的组织结构说明第21-23页
2 三维人体动作骨架数据获取与动作姿态描述第23-32页
    2.1 三维人体动作骨架数据获取方法第23-25页
        2.1.1 3D骨架获取方法小结第23页
        2.1.2 基于深度图序列获取第23-25页
    2.2 3D人体骨架模型第25-27页
    2.3 动作姿势特征描述第27-30页
        2.3.1 肢体坐标系建立第27页
        2.3.2 姿势特征描述第27-30页
    2.4 Visswust_3DMotion动作数据集建立第30页
    2.5 本章小结第30-32页
3 三维人体动作关键姿势帧提取技术研究第32-55页
    3.1 三维人体动作数据特点第32-33页
    3.2 典型的动作关键姿势帧提取方法总结第33-34页
        3.2.1 帧消减提取方法第33-34页
        3.2.2 曲线简化提取方法第34页
        3.2.3 聚类提取方法第34页
    3.3 本文动作关键姿势帧提取原则第34-35页
    3.4 基于时间约束X-means聚类的动作关键帧提取方法第35-43页
        3.4.1 X-Means算法原理第35-37页
        3.4.2 基于时间约束X-Means提取关键帧第37页
        3.4.3 实验结果与分析第37-43页
    3.5 基于可视交互的动作关键帧提取方法第43-54页
        3.5.1 基于曲线简化的候选关键帧提取第44-45页
        3.5.2 可视交互精选关键帧第45-47页
        3.5.3 实验结果与分析第47-54页
    3.6 本章小结第54-55页
4 三维人体动作分类识别研究第55-78页
    4.1 人体动作识别算法相关研究工作第55-56页
        4.1.1 典型动作识别方法第55-56页
        4.1.2 人体动作识别方法小结第56页
    4.2 基于HMM的人体动作识别第56-68页
        4.2.1 隐马尔科夫模型第57-63页
        4.2.2 基于CHMM的人体动作识别第63-66页
        4.2.3 实验与分析第66-68页
    4.3 基于关键姿势和DTW的人体动作识别第68-77页
        4.3.1 DTW算法基本原理第69-70页
        4.3.2 基于关键姿势和DTW的人体动作识别实现第70-72页
        4.3.3 实验结果与分析第72-77页
    4.4 本章小结第77-78页
5 虚拟交警指挥动作训练系统设计第78-85页
    5.1 系统背景与意义第78页
    5.2 系统原理与框架第78-79页
    5.3 系统软件功能实现第79-82页
    5.4 系统测试分析与应用第82-84页
    5.5 本章小结第84-85页
总结与展望第85-87页
致谢第87-89页
参考文献第89-95页
攻硕期间发表的学术论文及研究成果第95-96页

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