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网络社交游戏中的人际传播研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究内容第7-8页
    1.2 研究意义第8-9页
    1.3 本研究探讨并试图解决的问题第9-10页
    1.4 网络社交游戏相关研究第10-12页
第二章 网络社交游戏概述第12-20页
    2.1 网络社交游戏概述第12-16页
        2.1.1 网络社交游戏的概念界定第12页
        2.1.2 网络社交游戏的起源与发展第12-15页
        2.1.3 网络社交游戏发展新趋势第15-16页
    2.2 人际传播概述第16-18页
        2.2.1 传统人际传播概述第16-17页
        2.2.2 网络人际传播概述第17-18页
    2.3 网络社交游戏与人际传播第18-20页
        2.3.1 网络人际传播研究综述第18-19页
        2.3.2 网络社交游戏中人际传播新特征第19-20页
第三章 网络社交游戏中人际传播第20-36页
    3.1 网络社交游戏用户的主要属性第20-25页
        3.1.1 玩家规模、偏好第20-23页
        3.1.2 网络社交游戏用户行为与态度分析第23-24页
        3.1.3 网络社交游戏中人际传播需求第24-25页
    3.2 网络社交游戏中的人际传播的方式和类型第25-30页
        3.2.1 网络游戏中的人际传播方式第25-26页
        3.2.2 网络社交游戏中人际传播的类型第26-27页
        3.2.3 《横扫天下》案例分析——游戏设置社交化第27-30页
    3.3 网络社交游戏中人际传播模式构建与相关因素理论解析第30-33页
    3.4 网络社交游戏中不同阶段的人际传播特征第33-36页
        3.4.1 不同阶段网络社交游戏人际传播主体第33-34页
        3.4.2 分阶段分析及理论解析第34-36页
第四章 网络社交游戏中人际传播对现实人际交往的影响第36-41页
    4.1 网络社交游戏作为一种媒介存在对用户使用行为的影响第36-37页
    4.2 网络社交游戏加强参与者人际传播行为第37-38页
    4.3 网络社交游戏对参与者现实社交行为的负面影响第38-39页
    4.4 从玩家需求角度解读游戏社交化第39-41页
第五章 网络社交游戏对人际传播的新拓展第41-43页
    5.1 网络社交游戏改变了人类获取信息的环境与方式第41页
    5.2 人际传播范围在网络社交游戏中得以拓展第41-42页
    5.3 促进泛化扩散到新媒体的渗透第42-43页
参考文献第43-47页
致谢第47-48页
攻读学位期间发表的学术论文第48页

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