摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
目录 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 研究内容 | 第7-8页 |
1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.3 本研究探讨并试图解决的问题 | 第9-10页 |
1.4 网络社交游戏相关研究 | 第10-12页 |
第二章 网络社交游戏概述 | 第12-20页 |
2.1 网络社交游戏概述 | 第12-16页 |
2.1.1 网络社交游戏的概念界定 | 第12页 |
2.1.2 网络社交游戏的起源与发展 | 第12-15页 |
2.1.3 网络社交游戏发展新趋势 | 第15-16页 |
2.2 人际传播概述 | 第16-18页 |
2.2.1 传统人际传播概述 | 第16-17页 |
2.2.2 网络人际传播概述 | 第17-18页 |
2.3 网络社交游戏与人际传播 | 第18-20页 |
2.3.1 网络人际传播研究综述 | 第18-19页 |
2.3.2 网络社交游戏中人际传播新特征 | 第19-20页 |
第三章 网络社交游戏中人际传播 | 第20-36页 |
3.1 网络社交游戏用户的主要属性 | 第20-25页 |
3.1.1 玩家规模、偏好 | 第20-23页 |
3.1.2 网络社交游戏用户行为与态度分析 | 第23-24页 |
3.1.3 网络社交游戏中人际传播需求 | 第24-25页 |
3.2 网络社交游戏中的人际传播的方式和类型 | 第25-30页 |
3.2.1 网络游戏中的人际传播方式 | 第25-26页 |
3.2.2 网络社交游戏中人际传播的类型 | 第26-27页 |
3.2.3 《横扫天下》案例分析——游戏设置社交化 | 第27-30页 |
3.3 网络社交游戏中人际传播模式构建与相关因素理论解析 | 第30-33页 |
3.4 网络社交游戏中不同阶段的人际传播特征 | 第33-36页 |
3.4.1 不同阶段网络社交游戏人际传播主体 | 第33-34页 |
3.4.2 分阶段分析及理论解析 | 第34-36页 |
第四章 网络社交游戏中人际传播对现实人际交往的影响 | 第36-41页 |
4.1 网络社交游戏作为一种媒介存在对用户使用行为的影响 | 第36-37页 |
4.2 网络社交游戏加强参与者人际传播行为 | 第37-38页 |
4.3 网络社交游戏对参与者现实社交行为的负面影响 | 第38-39页 |
4.4 从玩家需求角度解读游戏社交化 | 第39-41页 |
第五章 网络社交游戏对人际传播的新拓展 | 第41-43页 |
5.1 网络社交游戏改变了人类获取信息的环境与方式 | 第41页 |
5.2 人际传播范围在网络社交游戏中得以拓展 | 第41-42页 |
5.3 促进泛化扩散到新媒体的渗透 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第48页 |