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基于粒子系统的火焰模拟方法研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·计算机图形学和计算机动画简介第12-14页
     ·计算机图形学第12页
     ·计算机动画第12-14页
   ·课题的研究背景及意义第14-15页
   ·火焰的国内外研究现状第15-17页
   ·本文研究工作内容和组织结构第17-19页
     ·本文研究工作概述第17页
     ·本文的组织结构第17-19页
第2章 火焰模拟方法第19-24页
   ·基于粒子系统的火焰模拟方法第19-20页
   ·基于数学物理的火焰模拟方法第20-21页
   ·基于纹理技术的火焰模拟方法第21-22页
   ·不同方法的结合及其他模拟方法第22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 粒子系统理论第24-41页
   ·粒子系统产生的背景第24-25页
   ·粒子系统基本思想第25-27页
     ·粒子系统的分类第26页
     ·粒子系统的特点第26-27页
   ·粒子系统的基本模型第27-33页
     ·粒子的生成第28-29页
     ·粒子的属性及其初始化第29-31页
     ·粒子的运动变化第31-32页
     ·粒子的死亡第32-33页
     ·粒子的绘制第33页
   ·粒子系统的形式描述第33-35页
   ·添加衍生状态后粒子系统的性质第35-36页
   ·粒子系统的设计与构建第36-38页
   ·构建粒子系统面临的问题第38-40页
     ·提高粒子系统的实时性研究第39-40页
     ·提高粒子系统的真实性研究第40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 基于粒子系统的火焰模拟第41-53页
   ·引言第41-42页
   ·火焰粒子的定义第42页
   ·火焰粒子的生成第42-44页
     ·火焰粒子的生成区域及位置第42-43页
     ·火焰粒子的生成数量第43-44页
   ·火焰粒子的属性及初始化第44-45页
     ·火焰粒子的初始形状及大小第44页
     ·火焰粒子的初始颜色第44页
     ·火焰粒子的初速度和加速度第44-45页
     ·火焰粒子的初始生存期第45页
   ·火焰粒子的运动第45-48页
     ·火焰运动分析及简化第45-46页
     ·火焰粒子的运动变化第46-48页
     ·火焰粒子的属性变化第48页
   ·火焰粒子的绘制方法和技术第48-52页
     ·火焰粒子的绘制方法第48-49页
     ·纹理映射技术第49-51页
     ·混色效果第51-52页
   ·火焰模拟算法总结第52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 火焰演示系统的设计与实现第53-64页
   ·系统开发环境及其平台第53页
     ·硬件环境第53页
     ·软件环境第53页
   ·编程工具简介第53-55页
     ·Visual C++6.0第53-54页
     ·OpenGL第54-55页
   ·系统的设计构思第55-56页
   ·系统的总体设计框架第56页
   ·系统的模块划分与设计第56-60页
     ·粒子模块第57-58页
     ·粒子系统模块第58-59页
     ·运动场模块第59页
     ·纹理模块第59-60页
     ·参数设置模块第60页
   ·火焰模拟效果演示第60-61页
   ·真实性与实时性分析第61-63页
     ·真实性工作第61-62页
     ·实时性工作第62-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
作者简介第71页
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果第71-72页

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