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3D仿真环境的异构场景控制方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 桌面虚拟现实发展现状第9-10页
        1.2.2 异构场景研究现状第10-11页
    1.3 论文主要研究内容第11-12页
    1.4 论文结构安排第12-13页
第二章 3D环境下异构场景控制基础第13-25页
    2.1 异构场景基础技术需求第13-18页
        2.1.1 3D建模技术第13-14页
        2.1.2 MFC技术第14-15页
        2.1.3 OSG场景管理及渲染技术第15-18页
    2.2 异构场景间数据交互第18-22页
        2.2.1 数据交互机制第18-19页
        2.2.2 数据传递格式第19-21页
        2.2.3 异构场景配准第21-22页
    2.3 仿真环境下文件类型第22-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 异构场景控制方法设计第25-43页
    3.1 设计要求第25页
    3.2 异构场景管理第25-30页
        3.2.1 场景需求分析第26-28页
        3.2.2 场景树结构第28-30页
    3.3 异构场景动态调度设计第30-35页
        3.3.1 场景动态加载第30-32页
        3.3.2 场景动态卸载第32-33页
        3.3.3 多线程方式渲染第33-35页
    3.4 异构场景交互设计第35-42页
        3.4.1 人机交互方式设计第35-36页
        3.4.2 异构场景拆装控制设计第36-39页
        3.4.3 二维地图与三维虚拟场景交互第39-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第四章 异构场景控制方法评估与分析第43-51页
    4.1 场景调度效果分析第43-47页
        4.1.1 异构场景测试环境第43-44页
        4.1.2 场景调度效率第44-47页
    4.2 异构场景交互控制实例第47-50页
        4.2.1 拆装交互实现与分析第47-49页
        4.2.2 漫游交互实现与分析第49-50页
    4.3 本章小结第50-51页
结论第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-57页
作者简介第57页

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