3D仿真环境的异构场景控制方法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 桌面虚拟现实发展现状 | 第9-10页 |
1.2.2 异构场景研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文结构安排 | 第12-13页 |
第二章 3D环境下异构场景控制基础 | 第13-25页 |
2.1 异构场景基础技术需求 | 第13-18页 |
2.1.1 3D建模技术 | 第13-14页 |
2.1.2 MFC技术 | 第14-15页 |
2.1.3 OSG场景管理及渲染技术 | 第15-18页 |
2.2 异构场景间数据交互 | 第18-22页 |
2.2.1 数据交互机制 | 第18-19页 |
2.2.2 数据传递格式 | 第19-21页 |
2.2.3 异构场景配准 | 第21-22页 |
2.3 仿真环境下文件类型 | 第22-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 异构场景控制方法设计 | 第25-43页 |
3.1 设计要求 | 第25页 |
3.2 异构场景管理 | 第25-30页 |
3.2.1 场景需求分析 | 第26-28页 |
3.2.2 场景树结构 | 第28-30页 |
3.3 异构场景动态调度设计 | 第30-35页 |
3.3.1 场景动态加载 | 第30-32页 |
3.3.2 场景动态卸载 | 第32-33页 |
3.3.3 多线程方式渲染 | 第33-35页 |
3.4 异构场景交互设计 | 第35-42页 |
3.4.1 人机交互方式设计 | 第35-36页 |
3.4.2 异构场景拆装控制设计 | 第36-39页 |
3.4.3 二维地图与三维虚拟场景交互 | 第39-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 异构场景控制方法评估与分析 | 第43-51页 |
4.1 场景调度效果分析 | 第43-47页 |
4.1.1 异构场景测试环境 | 第43-44页 |
4.1.2 场景调度效率 | 第44-47页 |
4.2 异构场景交互控制实例 | 第47-50页 |
4.2.1 拆装交互实现与分析 | 第47-49页 |
4.2.2 漫游交互实现与分析 | 第49-50页 |
4.3 本章小结 | 第50-51页 |
结论 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
作者简介 | 第57页 |