第一章 绪论 | 第14-26页 |
1.1 研究背景和意义 | 第14-16页 |
1.2 相关工作和研究现状 | 第16-24页 |
1.2.1 扫描体计算 | 第16-18页 |
1.2.2 自由变形 | 第18-21页 |
1.2.3 曲面滤波 | 第21-22页 |
1.2.4 三维彩绘 | 第22-24页 |
1.3 主要贡献 | 第24页 |
1.4 各章安排 | 第24-26页 |
第二章 扫描体逼近造型 | 第26-82页 |
2.1 介绍 | 第26-28页 |
2.2 相关工作 | 第28-33页 |
2.2.1 扫描体计算 | 第28-29页 |
2.2.2 扫描体逼近 | 第29-31页 |
2.2.3 网格简化 | 第31-33页 |
2.3 扫描母体的预处理:简化 | 第33-35页 |
2.4 活动标架和离散扫描路径重采样 | 第35-40页 |
2.4.1 活动标架 | 第35-37页 |
2.4.2 离散扫描路径重采样 | 第37-40页 |
2.5 扫描体中几何基元的排列 | 第40-42页 |
2.6 基于GPU的距离场快速计算 | 第42-47页 |
2.6.1 有向数据场 | 第42-44页 |
2.6.2 基于GPU的硬件加速计算 | 第44-46页 |
2.6.3 边界前沿推进算法 | 第46-47页 |
2.6.4 实现中的注意事项 | 第47页 |
2.7 等值面提取 | 第47-49页 |
2.8 扫描体的后置处理:简化和优化 | 第49-54页 |
2.8.1 扫描体的简化 | 第49-50页 |
2.8.2 扫描体的平滑 | 第50-54页 |
2.9 实验结果和分析 | 第54-80页 |
2.9.1 扫描母体简化和扫描路径重采样对扫描体的影响 | 第54-70页 |
2.9.2 经扫描路径重采样得到的实验结果 | 第70-73页 |
2.9.3 经扫描母体简化得到的实验结果 | 第73-77页 |
2.9.4 扫描体的后置处理:平滑和简化的实验结果 | 第77-80页 |
2.10 小结和讨论 | 第80-82页 |
第三章 交互式自由雕刻变形 | 第82-108页 |
3.1 介绍 | 第82-83页 |
3.2 相关工作 | 第83-87页 |
3.2.1 前人的工作 | 第83-85页 |
3.2.2 基于几何基元的简单约束变形 | 第85-87页 |
3.3 前期的研究成果 | 第87-92页 |
3.3.1 基于点约束的变形 | 第87-88页 |
3.3.2 基于曲线约束的变形 | 第88-89页 |
3.3.3 基于球体约束的变形 | 第89-90页 |
3.3.4 基于六面体约束的变形 | 第90-92页 |
3.4 存在的问题 | 第92-96页 |
3.4.1 Bézier偏移参考基准线:在局部凸包内 | 第92-93页 |
3.4.2 点几何约束:只有尖锐的突起没有平滑的突起 | 第93页 |
3.4.3 曲线几何约束:局部三角剖分和参数化 | 第93-94页 |
3.4.4 变形后的曲面质量 | 第94-95页 |
3.4.5 计算稳定性 | 第95-96页 |
3.5 基本函数定义的偏移曲线 | 第96-99页 |
3.5.1 偏移曲线:简单基本函数 | 第96-98页 |
3.5.2 扩展的点几何约束:平滑的突起 | 第98-99页 |
3.6 扩展的曲线几何约束 | 第99-105页 |
3.6.1 基本概念 | 第99-103页 |
3.6.2 非均匀变形 | 第103-104页 |
3.6.3 模拟其它几何体 | 第104-105页 |
3.7 计算更加稳定曲面质量更好 | 第105页 |
3.8 小结和讨论 | 第105-108页 |
第四章 网格的几何图像滤波理论 | 第108-134页 |
4.1 介绍 | 第108-110页 |
4.2 相关工作 | 第110-116页 |
4.2.1 曲面滤波 | 第111-112页 |
4.2.2 几何图像 | 第112-116页 |
4.3 几何图像的改进 | 第116-120页 |
4.3.1 与模型相关的分辨率 | 第116-118页 |
4.3.2 重构或重新网格划分 | 第118-120页 |
4.4 网格滤波 | 第120-123页 |
4.4.1 拉普拉斯平滑算子 | 第120-121页 |
4.4.2 图像空间中的滤波 | 第121-123页 |
4.5 网格的几何图像滤波效果 | 第123-132页 |
4.5.1 模糊滤波 | 第123-125页 |
4.5.2 锐化滤波 | 第125-127页 |
4.5.3 扭曲滤波 | 第127页 |
4.5.4 颜色调整滤波 | 第127-130页 |
4.5.5 像素化滤波 | 第130-131页 |
4.5.6 其它丰富多彩的滤波 | 第131-132页 |
4.6 小结和讨论 | 第132-134页 |
第五章 交互式纹理造型:三维彩绘 | 第134-146页 |
5.1 介绍 | 第134-135页 |
5.2 相关工作 | 第135-139页 |
5.2.1 前人的工作 | 第135-136页 |
5.2.2 基于纹理映射的三维彩绘 | 第136-139页 |
5.3 图像化几何 | 第139-142页 |
5.3.1 数据表示 | 第139-140页 |
5.3.2 多分辨率 | 第140-141页 |
5.3.3 反走样 | 第141-142页 |
5.4 彩绘方法 | 第142-143页 |
5.4.1 底色 | 第143页 |
5.4.2 二维屏幕空间到三维模型空间 | 第143页 |
5.5 实验结果 | 第143-144页 |
5.6 小结和讨论 | 第144-146页 |
第六章 ParaWorks:三维数据处理核心系统 | 第146-154页 |
6.1 介绍 | 第146-147页 |
6.2 三角形网格数据结构:角表 | 第147-151页 |
6.2.1 三角形网格 | 第147-148页 |
6.2.2 角表 | 第148-150页 |
6.2.3 一个实例 | 第150-151页 |
6.3 三维媒体处理核心系统 | 第151-154页 |
第七章 结论 | 第154-156页 |
7.1 主要贡献 | 第154-155页 |
7.2 讨论 | 第155-156页 |
参考文献 | 第156-166页 |
附录 | 第166-169页 |
A 致谢 | 第166-168页 |
B 作者简历 | 第168-169页 |