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基于网格的三维造型和处理技术研究

第一章 绪论第14-26页
    1.1 研究背景和意义第14-16页
    1.2 相关工作和研究现状第16-24页
        1.2.1 扫描体计算第16-18页
        1.2.2 自由变形第18-21页
        1.2.3 曲面滤波第21-22页
        1.2.4 三维彩绘第22-24页
    1.3 主要贡献第24页
    1.4 各章安排第24-26页
第二章 扫描体逼近造型第26-82页
    2.1 介绍第26-28页
    2.2 相关工作第28-33页
        2.2.1 扫描体计算第28-29页
        2.2.2 扫描体逼近第29-31页
        2.2.3 网格简化第31-33页
    2.3 扫描母体的预处理:简化第33-35页
    2.4 活动标架和离散扫描路径重采样第35-40页
        2.4.1 活动标架第35-37页
        2.4.2 离散扫描路径重采样第37-40页
    2.5 扫描体中几何基元的排列第40-42页
    2.6 基于GPU的距离场快速计算第42-47页
        2.6.1 有向数据场第42-44页
        2.6.2 基于GPU的硬件加速计算第44-46页
        2.6.3 边界前沿推进算法第46-47页
        2.6.4 实现中的注意事项第47页
    2.7 等值面提取第47-49页
    2.8 扫描体的后置处理:简化和优化第49-54页
        2.8.1 扫描体的简化第49-50页
        2.8.2 扫描体的平滑第50-54页
    2.9 实验结果和分析第54-80页
        2.9.1 扫描母体简化和扫描路径重采样对扫描体的影响第54-70页
        2.9.2 经扫描路径重采样得到的实验结果第70-73页
        2.9.3 经扫描母体简化得到的实验结果第73-77页
        2.9.4 扫描体的后置处理:平滑和简化的实验结果第77-80页
    2.10 小结和讨论第80-82页
第三章 交互式自由雕刻变形第82-108页
    3.1 介绍第82-83页
    3.2 相关工作第83-87页
        3.2.1 前人的工作第83-85页
        3.2.2 基于几何基元的简单约束变形第85-87页
    3.3 前期的研究成果第87-92页
        3.3.1 基于点约束的变形第87-88页
        3.3.2 基于曲线约束的变形第88-89页
        3.3.3 基于球体约束的变形第89-90页
        3.3.4 基于六面体约束的变形第90-92页
    3.4 存在的问题第92-96页
        3.4.1 Bézier偏移参考基准线:在局部凸包内第92-93页
        3.4.2 点几何约束:只有尖锐的突起没有平滑的突起第93页
        3.4.3 曲线几何约束:局部三角剖分和参数化第93-94页
        3.4.4 变形后的曲面质量第94-95页
        3.4.5 计算稳定性第95-96页
    3.5 基本函数定义的偏移曲线第96-99页
        3.5.1 偏移曲线:简单基本函数第96-98页
        3.5.2 扩展的点几何约束:平滑的突起第98-99页
    3.6 扩展的曲线几何约束第99-105页
        3.6.1 基本概念第99-103页
        3.6.2 非均匀变形第103-104页
        3.6.3 模拟其它几何体第104-105页
    3.7 计算更加稳定曲面质量更好第105页
    3.8 小结和讨论第105-108页
第四章 网格的几何图像滤波理论第108-134页
    4.1 介绍第108-110页
    4.2 相关工作第110-116页
        4.2.1 曲面滤波第111-112页
        4.2.2 几何图像第112-116页
    4.3 几何图像的改进第116-120页
        4.3.1 与模型相关的分辨率第116-118页
        4.3.2 重构或重新网格划分第118-120页
    4.4 网格滤波第120-123页
        4.4.1 拉普拉斯平滑算子第120-121页
        4.4.2 图像空间中的滤波第121-123页
    4.5 网格的几何图像滤波效果第123-132页
        4.5.1 模糊滤波第123-125页
        4.5.2 锐化滤波第125-127页
        4.5.3 扭曲滤波第127页
        4.5.4 颜色调整滤波第127-130页
        4.5.5 像素化滤波第130-131页
        4.5.6 其它丰富多彩的滤波第131-132页
    4.6 小结和讨论第132-134页
第五章 交互式纹理造型:三维彩绘第134-146页
    5.1 介绍第134-135页
    5.2 相关工作第135-139页
        5.2.1 前人的工作第135-136页
        5.2.2 基于纹理映射的三维彩绘第136-139页
    5.3 图像化几何第139-142页
        5.3.1 数据表示第139-140页
        5.3.2 多分辨率第140-141页
        5.3.3 反走样第141-142页
    5.4 彩绘方法第142-143页
        5.4.1 底色第143页
        5.4.2 二维屏幕空间到三维模型空间第143页
    5.5 实验结果第143-144页
    5.6 小结和讨论第144-146页
第六章 ParaWorks:三维数据处理核心系统第146-154页
    6.1 介绍第146-147页
    6.2 三角形网格数据结构:角表第147-151页
        6.2.1 三角形网格第147-148页
        6.2.2 角表第148-150页
        6.2.3 一个实例第150-151页
    6.3 三维媒体处理核心系统第151-154页
第七章 结论第154-156页
    7.1 主要贡献第154-155页
    7.2 讨论第155-156页
参考文献第156-166页
附录第166-169页
    A 致谢第166-168页
    B 作者简历第168-169页

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