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未标定光度立体视觉技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外现状第13-16页
    1.3 本文的主要工作第16-17页
    1.4 论文结构第17-18页
第二章 光度立体视觉技术原理第18-29页
    2.1 朗伯反射基础第18-20页
    2.2 明暗恢复形状法(SFS)第20-21页
    2.3 光度立体视觉技术第21-24页
        2.3.1 光度立体视觉一般步骤第21-22页
        2.3.2 经典光度立体技术方法第22-24页
    2.4 未标定光度立体视觉问题第24-25页
    2.5 坐标系的建立和基本光源标定方法第25-28页
        2.5.1 图像保存和处理形式第25-26页
        2.5.2 坐标系第26-28页
        2.5.3 光源标定第28页
    2.6 本章小结第28-29页
第三章 基于LDR的未标定光度立体技术第29-49页
    3.1 通用浅浮雕模糊性问题第29-33页
        3.1.1 奇异值分解技术(SVD)第29-30页
        3.1.2 SVD在未标定光度立体视觉问题中的应用第30-32页
        3.1.3 通用浅浮雕变换(GBR)第32-33页
    3.2 朗伯反射局部最大值法(LDR)第33-37页
        3.2.1 LDR方法的基本思想第33-34页
        3.2.2 朗伯反射局部最大值函数第34-37页
    3.3 寻找区域灰度极大值点集第37-41页
        3.3.1 确定阈值并处理最大像素第37-40页
        3.3.2 处理LDR像素集合第40-41页
    3.4 LDR方法的问题和改进第41-48页
        3.4.1 局部灰度极大值点集的简单优化第41-43页
        3.4.2 加权平均参数计算结果第43-47页
        3.4.3 针对光滑体的LDR点集扩充第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第四章 相关技术和实现流程第49-56页
    4.1 自动提取物体区域第49-50页
    4.2 鲁棒主成份分析预处理(RPCA)第50-51页
    4.3 从法向量图恢复深度第51-53页
    4.4 基于LDR方法的实现流程第53-55页
    4.5 标定光度立体视觉对比实验第55页
    4.6 本章小结第55-56页
第五章 实验分析第56-67页
    5.1 实验环境和数据介绍第56页
    5.2 一般模型的重建结果第56-58页
    5.3 改进效果对比第58-60页
    5.4 实物图片的重建效果第60-61页
    5.5 深度重建效果第61-62页
    5.6 结果误差分析第62-65页
    5.7 算法重建局限第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 工作总结第67-68页
    6.2 算法后续展望第68-69页
参考文献第69-73页
作者简介第73-74页
致谢第74页

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