视觉文化语境下中国疯癫喜剧电影奇观化研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第9-15页 |
一、课题背景与研究意义 | 第9-11页 |
(一)课题背景 | 第9-10页 |
(二)研究意义 | 第10-11页 |
二、国内外研究现状 | 第11-14页 |
(一)国外研究综述 | 第11-12页 |
(二)国内研究综述 | 第12-14页 |
三、研究方法及路径 | 第14-15页 |
第一章 中国疯癫喜剧电影的发展现状 | 第15-23页 |
第一节 中国疯癫喜剧电影发展概述 | 第15-17页 |
一、中国传统喜剧电影的发展历程概述 | 第15-16页 |
二、新世纪以来中国疯癫喜剧电影的发展概况 | 第16-17页 |
第二节 新世纪以来中国疯癫喜剧电影的创作背景 | 第17-23页 |
一、主创团队:新生代上位 | 第17-18页 |
二、受众群体:电影院线拓展观影结构改变 | 第18-19页 |
三、消费观念:视觉文化主导性旨趣 | 第19-23页 |
第二章 中国疯癫喜剧电影奇观化特征 | 第23-33页 |
第一节 两性形象奇观:疯癫喜感 | 第23-26页 |
一、女性形象奇观:女神与女汉子两极分化 | 第23-24页 |
二、男性形象奇观:屌丝和衰男自然结合 | 第24-26页 |
第二节 言行举止奇观:群体狂欢 | 第26-29页 |
一、讽刺:黑色话语里的幽默言说 | 第26-27页 |
二、婉曲:解构建构中的极端叛逆 | 第27-28页 |
三、互文:戏仿拼贴下的荒诞演绎 | 第28-29页 |
第三节 跨类型奇观:穿越时空 | 第29-31页 |
第四节 IP运用奇观:超级IP | 第31-33页 |
第三章 中国疯癫喜剧电影奇观化原因阐释 | 第33-39页 |
第一节 青年亚文化话语诉求 | 第33-35页 |
第二节 游戏精神从高级游戏沦为低档小品 | 第35-36页 |
第三节 过于追求市场回报商品化程度加深 | 第36-39页 |
第四章 中国疯癫喜剧电影奇观化现存问题 | 第39-43页 |
第一节 同质创作带来三俗问题 | 第39-40页 |
第二节 假定游戏缺乏主体意识 | 第40-41页 |
第三节 娱乐至死“愚乐”大众 | 第41-43页 |
第五章 中国疯癫喜剧电影奇观化发展策略 | 第43-51页 |
第一节 回归电影商业喜剧美学 | 第43-44页 |
第二节 明确类型定位注重人文情怀 | 第44-45页 |
第三节 整合资源合理优化配置 | 第45-51页 |
一、打造品牌性系列喜剧电影 | 第45-47页 |
二、营造票房井喷良性创作链 | 第47-51页 |
结语 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
附录 | 第57-59页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |