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暴力视频游戏方式对大学生攻击性的影响

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
1.引言第11-12页
2.文献综述第12-25页
    2.1 暴力视频游戏与攻击性研究概述第12-15页
        2.1.1 暴力视频游戏概念第12页
        2.1.2 暴力视频游戏与攻击性相关研究概述第12-13页
        2.1.3 暴力视频游戏对攻击性影响的理论解释第13-15页
    2.2 暴力视频游戏方式对攻击性认知影响的相关研究第15-17页
        2.2.1 暴力视频游戏竞争、单人和合作游戏方式的操作定义第15-16页
        2.2.2 实验研究第16-17页
    2.3 暴力视频游戏方式对攻击性行为影响的相关研究第17-18页
    2.4 攻击性认知研究概述第18-21页
        2.4.1 攻击性认知的概念和结构第18-19页
        2.4.2 攻击性认知的评估方法第19-21页
    2.5 攻击性行为研究概述第21-23页
        2.5.1 攻击性行为的概念第21-22页
        2.5.2 攻击性行为的主要研究方法第22-23页
    2.6 问题提出第23-25页
        2.6.1 本土化研究不足第23页
        2.6.2 以往研究不足第23-25页
3.实验一 暴力视频游戏方式对大学生攻击性认知的影响第25-34页
    3.1 实验目的第25页
    3.2 实验假设第25页
    3.3 实验方法第25-29页
        3.3.1 被试第25-26页
        3.3.2 实验材料第26-28页
        3.3.3 实验设计第28页
        3.3.4 实验程序第28-29页
    3.4 实验结果分析第29-31页
        3.4.1 数据预处理第29页
        3.4.2 描述统计结果第29-30页
        3.4.3 方差分析结果第30-31页
    3.5 讨论第31-34页
4.实验二 暴力视频游戏对大学生攻击性行为的影响第34-40页
    4.1 实验目的第34页
    4.2 实验假设第34页
    4.3 实验方法第34-37页
        4.3.1 被试第34-35页
        4.3.2 实验材料第35页
        4.3.3 实验设计第35页
        4.3.4 实验过程第35-37页
    4.4 实验结果分析第37-38页
        4.4.1 数据预处理第37页
        4.4.2 描述统计结果第37-38页
        4.4.3 方差分析结果第38页
    4.5 讨论第38-40页
5.总讨论第40-46页
    5.1 暴力视频游戏方式对大学生攻击性认知的影响第41-43页
    5.2 暴力视频游戏方式对大学生攻击性行为的影响第43页
    5.3 不同游戏方式对大学生攻击性认知和攻击性行为特点的比较第43-44页
    5.4 本研究的价值和创新之处第44页
    5.5 本研究的不足和展望第44-46页
6.结论第46-47页
参考文献第47-51页
附录第51-55页
致谢第55页

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