彭城古韵农家乐交互设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究概况 | 第10-11页 |
1.2.1 国内的研究及发展现状 | 第10页 |
1.2.2 国外的研究及发展现状 | 第10-11页 |
1.3 彭城古韵农家乐交互设计的特点 | 第11-12页 |
1.3.1 可在手机平台上展示 | 第11页 |
1.3.2 可交互性 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
第2章 彭城古韵农家乐的需求分析 | 第13-19页 |
2.1 消费者需求 | 第13-15页 |
2.1.1 生活需求 | 第13-14页 |
2.1.2 文化需求 | 第14-15页 |
2.1.3 精神需求 | 第15页 |
2.2 农家乐自身发展需求 | 第15页 |
2.3 互联网技术发展需求 | 第15-16页 |
2.4 功能需求 | 第16页 |
2.5 性能需求 | 第16-17页 |
2.5.1 客户定位的准确性 | 第16页 |
2.5.2 建筑风格的艺术性 | 第16页 |
2.5.3 用户操作的简易性 | 第16-17页 |
2.5.4 消费群体 | 第17页 |
2.5.5 主题定位 | 第17页 |
2.5.6 景观设计 | 第17页 |
2.6 本章小结 | 第17-19页 |
第3章 彭城古韵农家乐的设计 | 第19-41页 |
3.1 彭城古韵农家乐的规划设计 | 第19页 |
3.2 架构设计 | 第19-21页 |
3.2.1 设计构思原则 | 第19-20页 |
3.2.2 设计架构展示 | 第20-21页 |
3.2.3 技术路线展示 | 第21页 |
3.3 界面设计 | 第21-31页 |
3.3.1 彭城古韵农家乐手机端界面设计 | 第21-27页 |
3.3.2 彭城古韵农家乐网页端界面设计 | 第27-31页 |
3.4 三维空间的布局设计 | 第31-38页 |
3.4.1 空间关系 | 第32-33页 |
3.4.2 模型设计 | 第33页 |
3.4.3 灯光设计 | 第33-35页 |
3.4.4 材质和贴图设计 | 第35-36页 |
3.4.5 设计的整体性 | 第36页 |
3.4.6 风格氛围的营造 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-41页 |
第4章 农家乐的交互设计与实现 | 第41-55页 |
4.1 运用Unity 3D引擎进行设计 | 第41页 |
4.2 Unity 3D界面中的UI布局 | 第41-43页 |
4.3 Unity 3D脚本控制 | 第43-51页 |
4.3.1 音效音乐的程序切换 | 第43-44页 |
4.3.2 三维场景的导入 | 第44-49页 |
4.3.3 模型的放大缩小功能 | 第49页 |
4.3.4 生成开发包 | 第49-51页 |
4.4 场景制作中所遇到的问题和解决方案 | 第51-53页 |
4.4.1 由于着色器影响而产生的模糊问题 | 第51-52页 |
4.4.2 关于Unity不可识别的文件处理 | 第52-53页 |
4.5 软件测试 | 第53-54页 |
4.5.1 软件测试前的准备 | 第53-54页 |
4.5.2 打包后的烘培 | 第54页 |
4.6 项目的效果与评价 | 第54页 |
4.7 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |