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彭城古韵农家乐交互设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究概况第10-11页
        1.2.1 国内的研究及发展现状第10页
        1.2.2 国外的研究及发展现状第10-11页
    1.3 彭城古韵农家乐交互设计的特点第11-12页
        1.3.1 可在手机平台上展示第11页
        1.3.2 可交互性第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第2章 彭城古韵农家乐的需求分析第13-19页
    2.1 消费者需求第13-15页
        2.1.1 生活需求第13-14页
        2.1.2 文化需求第14-15页
        2.1.3 精神需求第15页
    2.2 农家乐自身发展需求第15页
    2.3 互联网技术发展需求第15-16页
    2.4 功能需求第16页
    2.5 性能需求第16-17页
        2.5.1 客户定位的准确性第16页
        2.5.2 建筑风格的艺术性第16页
        2.5.3 用户操作的简易性第16-17页
        2.5.4 消费群体第17页
        2.5.5 主题定位第17页
        2.5.6 景观设计第17页
    2.6 本章小结第17-19页
第3章 彭城古韵农家乐的设计第19-41页
    3.1 彭城古韵农家乐的规划设计第19页
    3.2 架构设计第19-21页
        3.2.1 设计构思原则第19-20页
        3.2.2 设计架构展示第20-21页
        3.2.3 技术路线展示第21页
    3.3 界面设计第21-31页
        3.3.1 彭城古韵农家乐手机端界面设计第21-27页
        3.3.2 彭城古韵农家乐网页端界面设计第27-31页
    3.4 三维空间的布局设计第31-38页
        3.4.1 空间关系第32-33页
        3.4.2 模型设计第33页
        3.4.3 灯光设计第33-35页
        3.4.4 材质和贴图设计第35-36页
        3.4.5 设计的整体性第36页
        3.4.6 风格氛围的营造第36-38页
    3.5 本章小结第38-41页
第4章 农家乐的交互设计与实现第41-55页
    4.1 运用Unity 3D引擎进行设计第41页
    4.2 Unity 3D界面中的UI布局第41-43页
    4.3 Unity 3D脚本控制第43-51页
        4.3.1 音效音乐的程序切换第43-44页
        4.3.2 三维场景的导入第44-49页
        4.3.3 模型的放大缩小功能第49页
        4.3.4 生成开发包第49-51页
    4.4 场景制作中所遇到的问题和解决方案第51-53页
        4.4.1 由于着色器影响而产生的模糊问题第51-52页
        4.4.2 关于Unity不可识别的文件处理第52-53页
    4.5 软件测试第53-54页
        4.5.1 软件测试前的准备第53-54页
        4.5.2 打包后的烘培第54页
    4.6 项目的效果与评价第54页
    4.7 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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