基于智能手机的天文望远镜系统设计
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第10页 |
| 1.2 天文望远镜的设计发展趋势 | 第10-14页 |
| 1.3 研究目标与意义 | 第14页 |
| 1.4 论文的研究框架 | 第14-16页 |
| 第二章 天文爱好者用户研究 | 第16-42页 |
| 2.1 天文爱好者用户画像 | 第16-19页 |
| 2.2 天文爱好者行为模式分析 | 第19-23页 |
| 2.3 天文爱好者观测过程中的需求分析 | 第23-26页 |
| 2.4 天文爱好者观测行为探索性测试 | 第26-31页 |
| 2.5 用户旅程与设计机会 | 第31-35页 |
| 2.6 设计概念与故事版 | 第35-42页 |
| 第三章 硬件交互原型设计 | 第42-48页 |
| 3.1 产品定义 | 第42-43页 |
| 3.2 产品外观结构设计 | 第43-46页 |
| 3.3 产品测试原型设计 | 第46-48页 |
| 第四章 产品应用原型设计 | 第48-59页 |
| 4.1 产品信息架构 | 第48-51页 |
| 4.2 系统操作流程设计 | 第51-54页 |
| 4.3 界面设计 | 第54-59页 |
| 第五章 产品测试与迭代 | 第59-73页 |
| 5.1 可用性测试目的 | 第59页 |
| 5.2 可用性测试内容 | 第59-60页 |
| 5.3 产品测试情况 | 第60-62页 |
| 5.4 观测任务模拟 | 第62-63页 |
| 5.5 迭代设计 | 第63-73页 |
| 第六章 总结与展望 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 附录 | 第78-79页 |