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基于OpenGL的工业机器人仿真软件设计与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-22页
    1.1 研究背景和意义第14-15页
    1.2 机器人仿真技术现状第15-20页
        1.2.1 国外研究现状第15-17页
        1.2.2 国内研究现状第17页
        1.2.3 著名机器人公司的仿真软件第17-19页
        1.2.4 机器人仿真技术实现途径第19-20页
    1.3 本文研究内容第20-22页
第二章 机器人虚拟模型的建立第22-38页
    2.1 虚拟场景的建立第22-27页
        2.1.1 OpenGL简介第22-25页
        2.1.2 OpenGL接口的VC++实现第25-26页
        2.1.3 提高OpenGL仿真渲染速度的实现第26-27页
    2.2 机器人虚拟建模第27-34页
        2.2.1 STL格式文件简介第27-28页
        2.2.2 机器人模型STL文件的生成第28-30页
        2.2.3 STL数据信息的读取第30-31页
        2.2.4 机器人模型的导入第31-33页
        2.2.5 视图操作功能第33-34页
    2.3 动画模块设计第34-35页
    2.4 MVC设计模式第35-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第三章 机器人运动学第38-49页
    3.1 齐次变换第38-40页
    3.2 机器人D-H参数建模第40-43页
        3.2.1 机器人本体模型及参数的确定第40-42页
        3.2.2 连杆坐标系间变换矩阵的确定第42-43页
    3.3 机器人运动学建模第43-48页
        3.3.1 正运动学第43-44页
        3.3.2 逆运动学第44-47页
        3.3.3 逆解的唯一性第47-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第四章 机器人坐标系标定和轨迹规划第49-64页
    4.1 机器人坐标系标定第49-55页
        4.1.1 基于UCS的三点标定法第49-51页
        4.1.2 基于平差计算的TCP五点标定法第51-55页
    4.2 轨迹规划第55-63页
        4.2.1 空间直线规划第56-57页
        4.2.2 空间圆弧规划第57-63页
    4.3 本章小结第63-64页
第五章 示教编程设计与实现第64-76页
    5.1 离线示教第64-69页
        5.1.1 示教原理第64-67页
        5.1.2 离线示教功能第67-68页
        5.1.3 示教点操作模块的实现第68-69页
    5.2 机器人程序解释器第69-75页
        5.2.1 机器人程序解释器工作流程第69-70页
        5.2.2 机器人指令简介第70-72页
        5.2.3 解释器具体实现设计第72-75页
    5.3 本章小结第75-76页
第六章 仿真软件功能测试第76-84页
    6.1 界面设计第76-77页
    6.2 软件功能测试第77-82页
        6.2.1 实验流程第77页
        6.2.2 实验目的第77-78页
        6.2.3 实验步骤和结果第78-82页
    6.3 本章小结第82-84页
总结与展望第84-86页
参考文献第86-90页
攻读硕士学位期间发表论文第90-92页
致谢第92页

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