摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 Mobile Game的发展 | 第9-10页 |
1.1.2 安卓系统Mobile Game平台 | 第10-11页 |
1.2 课题研究意义 | 第11-14页 |
1.2.1 安卓系统手机平台的优势 | 第11-12页 |
1.2.2 安卓系统手机卡牌类网络游戏的市场价值 | 第12-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-15页 |
1.3.1 国内现状分析 | 第14页 |
1.3.2 国外现状分析 | 第14-15页 |
1.4 课题研究目的 | 第15页 |
1.5 本文主要工作及章节结构 | 第15-17页 |
第2章 手机卡牌网络游戏的需求分析 | 第17-21页 |
2.1 可行性分析 | 第17-18页 |
2.1.1 经济可行性 | 第17页 |
2.1.2 技术可行性 | 第17页 |
2.1.3 安全可行性 | 第17-18页 |
2.2 目标需求 | 第18-19页 |
2.3 系统需求 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 《唤龙OL》手机卡牌网络游戏的设计 | 第21-35页 |
3.1《唤龙OL》手游概述 | 第21-23页 |
3.1.1 游戏简介 | 第21页 |
3.1.2 背景故事简介 | 第21-22页 |
3.1.3 游戏特色 | 第22-23页 |
3.2《唤龙OL》的主要流程设计 | 第23-24页 |
3.3《唤龙OL》界面与UI设计 | 第24-32页 |
3.3.1 登陆界面 | 第24页 |
3.3.2 服务器选择界面 | 第24-25页 |
3.3.3 主公创建界面 | 第25页 |
3.3.4 游戏主界面 | 第25-26页 |
3.3.5 背包系统 | 第26-27页 |
3.3.6 武将及训练等升级系统 | 第27-30页 |
3.3.7 关卡与副本 | 第30-32页 |
3.3.8 VIP系统 | 第32页 |
3.4 特色系统 | 第32-33页 |
3.4.1 多人团战系统 | 第32页 |
3.4.2 唤龙系统 | 第32-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 《唤龙OL》手机游戏模块的实现 | 第35-65页 |
4.1 安卓系统平台概述 | 第35-39页 |
4.1.1 安卓系统操作系统简介 | 第35页 |
4.1.2 安卓系统操作系统特性 | 第35-36页 |
4.1.3 安卓系统操作系统框架结构 | 第36-37页 |
4.1.4 安卓系统应用程序构成 | 第37页 |
4.1.5 安卓系统应用程序的生命周期 | 第37-39页 |
4.2 安卓系统手游开发环境的搭建 | 第39-40页 |
4.2.1 下载安卓系统开发工具 | 第39-40页 |
4.2.2 配置开发环境 | 第40页 |
4.3 手游的总体架构设计 | 第40-42页 |
4.4 游戏模块的实现 | 第42-54页 |
4.4.1 控制调度模块的实现 | 第42-43页 |
4.4.2 添加事件 | 第43-44页 |
4.4.3 调度线程 | 第44-49页 |
4.4.4 时间调度控制 | 第49-54页 |
4.5 图形界面模块的实现 | 第54-56页 |
4.6 网络通讯模块的实现 | 第56-63页 |
4.6.1 数据通讯IoSession | 第56-58页 |
4.6.2 事件处理接. IoHandler | 第58-60页 |
4.6.3 逻辑处理IActivityService | 第60-63页 |
4.7 本章小结 | 第63-65页 |
第5章《唤龙OL》卡牌手机网游的系统测试 | 第65-69页 |
5.1 测试环境 | 第65-66页 |
5.2 功能测试 | 第66-67页 |
5.3 图形界面测试 | 第67-68页 |
5.4 数值测试 | 第68页 |
5.5 安全性测试 | 第68页 |
5.6 本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75页 |