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基于Android平台《唤龙OL》手机卡牌网络游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景第9-11页
        1.1.1 Mobile Game的发展第9-10页
        1.1.2 安卓系统Mobile Game平台第10-11页
    1.2 课题研究意义第11-14页
        1.2.1 安卓系统手机平台的优势第11-12页
        1.2.2 安卓系统手机卡牌类网络游戏的市场价值第12-14页
    1.3 国内外研究现状第14-15页
        1.3.1 国内现状分析第14页
        1.3.2 国外现状分析第14-15页
    1.4 课题研究目的第15页
    1.5 本文主要工作及章节结构第15-17页
第2章 手机卡牌网络游戏的需求分析第17-21页
    2.1 可行性分析第17-18页
        2.1.1 经济可行性第17页
        2.1.2 技术可行性第17页
        2.1.3 安全可行性第17-18页
    2.2 目标需求第18-19页
    2.3 系统需求第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 《唤龙OL》手机卡牌网络游戏的设计第21-35页
    3.1《唤龙OL》手游概述第21-23页
        3.1.1 游戏简介第21页
        3.1.2 背景故事简介第21-22页
        3.1.3 游戏特色第22-23页
    3.2《唤龙OL》的主要流程设计第23-24页
    3.3《唤龙OL》界面与UI设计第24-32页
        3.3.1 登陆界面第24页
        3.3.2 服务器选择界面第24-25页
        3.3.3 主公创建界面第25页
        3.3.4 游戏主界面第25-26页
        3.3.5 背包系统第26-27页
        3.3.6 武将及训练等升级系统第27-30页
        3.3.7 关卡与副本第30-32页
        3.3.8 VIP系统第32页
    3.4 特色系统第32-33页
        3.4.1 多人团战系统第32页
        3.4.2 唤龙系统第32-33页
    3.5 本章小结第33-35页
第4章 《唤龙OL》手机游戏模块的实现第35-65页
    4.1 安卓系统平台概述第35-39页
        4.1.1 安卓系统操作系统简介第35页
        4.1.2 安卓系统操作系统特性第35-36页
        4.1.3 安卓系统操作系统框架结构第36-37页
        4.1.4 安卓系统应用程序构成第37页
        4.1.5 安卓系统应用程序的生命周期第37-39页
    4.2 安卓系统手游开发环境的搭建第39-40页
        4.2.1 下载安卓系统开发工具第39-40页
        4.2.2 配置开发环境第40页
    4.3 手游的总体架构设计第40-42页
    4.4 游戏模块的实现第42-54页
        4.4.1 控制调度模块的实现第42-43页
        4.4.2 添加事件第43-44页
        4.4.3 调度线程第44-49页
        4.4.4 时间调度控制第49-54页
    4.5 图形界面模块的实现第54-56页
    4.6 网络通讯模块的实现第56-63页
        4.6.1 数据通讯IoSession第56-58页
        4.6.2 事件处理接. IoHandler第58-60页
        4.6.3 逻辑处理IActivityService第60-63页
    4.7 本章小结第63-65页
第5章《唤龙OL》卡牌手机网游的系统测试第65-69页
    5.1 测试环境第65-66页
    5.2 功能测试第66-67页
    5.3 图形界面测试第67-68页
    5.4 数值测试第68页
    5.5 安全性测试第68页
    5.6 本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75页

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